- メタルギアのようなパロディーの古い学校のステルスゲーム
- ジョークと参照ユーモアの山
- 驚くほど肉付けされた冒険
PS1時代のメタルギアソリッドを覚えるのに十分な年齢であれば、VersusEvilのUnMetalは ソリッドの奇妙な秘密の世界に最初に恋をしたあなたのその部分にボリュームを話します 蛇。 これは、ダンジョンクローラーをときどき陽気な方法で自由にランプーンするゲーム、UnEpicと同じ考えからのものです。 ここでの科学は、UnMetalが90年代後半のステルスアクションゲームをパロディー化すると同時に、そのメカニズムを全体を通してかなり有効に活用しているのとほとんど同じです。
1972年に設定された主人公は、おそらくビデオゲームの最前線で最も信頼性の低いナレーターであるジェシーフォックスです。 盗まれたヘリコプターが墜落した後、彼は米国政府に逮捕され、どうやってチョッパーを操縦するようになったのか、そして何をしているのかを説明せざるを得ませんでした。
ジェシー自身はおそらくUnMetalの最大かつ最も著名なパンチラインです。 彼の言うことやすることはすべて、80年代のアクションヒーローのパロディーであり、彼の耳障りなデュデブロの声から、ボラを抑えているバンダナまでです。
ナフアクションヒーロー
彼の言うことのほとんどすべては明らかに嘘です。 刑務所から脱出したという彼の説明から触手ジャンクモンスターまで、彼は下水道で戦った。 重要な瞬間に、質問者の質問に対する答えを提供するために手綱があなたに渡されます。
下水道にネズミがいましたか? かなり無害な質問です、そして私はネズミを扱うことを気にすることができなかったので私は言いました 番号. そのため、肉を食べるネズミの大群の代わりに、ジェシーの心は血に飢えたリスの群れを想起させました。 UnMetalは、簡単な道を歩もうとしたことであなたを罰し、そうするように頭を笑い飛ばします。
グリッドのようなレベルを選択すると、ジェシーの質問者はCIAエージェントから濃い灰色に変わります。 ジェシーが魅力的なネイサンとして再考された、ジープの助手席側の魅力的な相棒への部屋 ドレイクタイプ。 これは理由もなく起こるだけです。 私は何かを逃したと思っていましたが、いいえ、他のすべてのように、これも信頼できないことを確認しました。 理由もなく定期的に切り替えます。
トイレのユーモア
ありがたいことに、UnMetalは、作家が信じているほど面白いとは言えないまでも、一貫して面白いものです。 ほとんど ジョーク 本当に着陸するわけではありませんが、自分自身を提示する状況は私を時々笑わせました。 物事をパンチするためのジェシーの好み 探す たとえば、それらは通常、男性自身または彼の質問者のいずれかによって注目されます。 そして、ゲームがあなたの悪い行動に報いる瞬間があります。
例として、トイレのキュービクルで警備員を見つけたときがあります。 彼は私が彼に与えた紙を要求しましたが、それから疑問に思い始めました。 私は戻ってドアを叩き、その過程で彼を無意識にノックし、私の行動について質問者に叱責されました。
各段階はかなり定型的な方法で設定されています。 通常、続行する必要のあるアイテムが見つかるまで、物事を探索して略奪する必要があり、プロセスが繰り返されます。 時々、ボスと戦うための戦いや、世界で最も腹立たしい地雷原などの他の障害があります。
上司のトラブル
これらのボス戦は通常、理解するのに時間がかかり、ゲームの世界のグリッドベースの性質のためにしばしば厄介になる可能性があります。 そして失敗した場合、カットシーンが戦いを引き起こす前に、あなたはしばしば送り返されます。 同じ安っぽいワンライナーを何度も何度も座らなければならないのは楽しいことではありません。 ただし、気付かない警備員をノックアウトするとXPを獲得できるため、レベルアップできます。
各レベルは、より速い健康再生や包帯を適用するのにかかる時間の短縮などのパワーアップの選択肢を提供します。 ポイントアンドクリックゲームのように、ジェシーの在庫はゆっくりといっぱいになり、続行するにはアイテムを組み合わせる必要があることがよくあります。 たとえば、ロープにつながれたミートフックを使用すると、下水道に懸垂下降することができます。
ジェシーの暗号化されたラジオを介して、いくつかの異なるNPCとかなり定期的に連絡を取ります。連絡があった場合は、アドバイスやちょっとしたおしゃべりを提供します。 ジェシー自身はかなり冗長で、進行するにつれて見つけたほとんどのイベントやアイテムについて述べています。
卑劣なヘビ
投げられたコインと高い木枠を使って静かにパトロールを降ろすので、ステルス要素も驚くほどタイトです。 実際に警備員を殺すことはできず、他のパトロールが倒れた仲間を見つけて復活させるため、体を隠す必要もあります。 眼帯と劣化ウランボールで敵を攻撃するために使用できるY字型の枝から作られたパチンコがありますが、通常は一時的な新しい武器のロックを解除することがあります。
UnMetalのどの部分についても、それほど難しいことはありません。 ボス戦のいくつかは腹立たしいものであり、必需品が入っている木枠を逃したために迷子になったと感じることが何度かありました。 地図は最高ではなく、解決策を探して前後に走っていることがよくあります。
グラフィカルに、UnMetalはそれが何であるかについてかなりよく見えます。 ピクセルアートゲームとしては、見た目は素晴らしいものではありませんが、アニメーションは適切であり、環境は売れ行きが良く、すべてが明確に表示され、回避策があります。
成果と完了
UnMetalは、そのタイプのゲームとしては驚くほど長いです。 メインストーリーだけを実行すると、約8〜10時間かかりますが、本当にすべてのジョークを見て、すべてのアイテムを見つけたい場合は、おそらく12に近づいています。
そうは言っても、UnMetalに戻って再生したり、100%完成させようとしたりするインセンティブはあまりありません。 話が終わったら、おそらく次に進みます。
UnMetalに関する最終的な考え
- 長所
- 堅実なステルスメカニズム
- 場所によってはかなり面白い
- いくつかの奇抜なアイデア
- 短所
- ストーリーは意味がありません
- ボス戦は腹立たしいことがあります
- すべてのジョークが上陸するわけではありません
最終スコア:3/5
UnMetalは、真剣に取り組むことを拒否するゲームです。 幼稚で未熟なユーモアから、ポップカルチャーへの言及や時代錯誤の自由な散りばめまで、プロット自体はナレーターと同じくらい信頼性がありません。 それはとてもばかげています、そしてそれはそれを知っています。
しかし、昔ながらの堅実なステルスゲームを探しているのであれば、ほとんどの場合、すべてではないにしても、かなりおかしなことになります。UnMetalが提供します。 他に何もないとしても、それは実際に非常に上手にプレーすることによって、ある程度の敬意を持ってプレーヤーを扱います。それはおそらく最も重要なことです。