結局のところ、PCゲームの未来はWindows11ではないかもしれません

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  • 以前、マイクロソフトは、オペレーティングシステムの観点からPCゲームの未来としてWindows11を宣伝していました。
  • ハイテク企業が下した最近の決定は、ゲームの観点から、最後の蛾の主張を却下しているようです。
  • 技術者は、ゲーム開発者が新しいAPIを採用したときに、できるだけ多くのゲーマーにリーチできるようにすることに取り組んでいます。
  • これは、ゲーマーがWindows11ではなくWindows10を頼りになるOSとして選択することを意味する可能性があります。
ゲームウィンドウ11

先月、どのように マイクロソフトはPCゲームに革命を起こすつもりでした 新しいオペレーティングシステムを備えた世界。

レドモンドのテクノロジー企業は、最新のコンソールのゲームローディングブーストの新時代として、Xbox VelocityArchitectureを宣伝しました。

また、 今後のDirectStorageAPIは、これらの利点のいくつかをWindowsPCにもたらすことが期待されています。、しかし今では2つのオペレーティングシステム用に設計されており、それぞれにさまざまな速度の期待がありますが、実際の影響はどうなるでしょうか。

Microsoftの決定により、ゲーマーはWindows10を選択する可能性があります

覚えているかと思いますが、Microsoftが将来のOSを発表したとき、彼らはまた、PCゲームの将来が実際に何であるかを人々に疑問視させる声明を出しました。

同社の関係者は、選択された次世代API、より正確には新しいDirectStorage APIを使用するゲームをプレイするには、Windows11が必要であることを明らかにしました。

しかし先週の終わりに、テクノロジーの巨人のDirectXチームは、OSの制限を取り戻し、そうすることで多くの人々を混乱させました。

マイクロソフトは、ゲーム開発者が新しいAPIを採用したときに、できるだけ多くのゲーマーにリーチできるようにすることを約束しています。

DirectXプログラムマネージャーのHassanUraizeeが発表した声明は、MicrosoftによるDirectStorageプレビュープログラムの立ち上げに伴うものです。

このイニシアチブにより、開発者は集中的な3Dソフトウェアでこの機能のテストをすぐに開始できます。

ご存じの方も多いと思いますが、APIは、とりわけ、3DグラフィックアセットのI / O呼び出しをコンピューターのGPUに直接リダイレクトします。

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一部の主要な変更のみがWindows11専用になります

MicrosoftのUraizeeの投稿には、別の発表されたDirectStorageの柱である高速SSDストレージへのジャンプもオプションのカテゴリに移動したことが記載されています。

Microsoftは現在、開発者はDirectStorage上に構築されたゲーム読み込みパイプラインがパフォーマンスの低いコンピューターにスケールダウンすることを期待できると言っているように感じます。

これらすべてが、新しいOSを採用するためだけにシステム全体に大幅な変更を加えるのではなく、最終的にはWindows10でのゲームを選択する人々につながる可能性があります。

そして、レドモンドを拠点とする会社がWindows11専用として検討していたすべての大きな変更が 現在のオペレーティングシステムにも導入されていますが、そのような変更は正当化されません。 たくさんの。

私たち全員が何年にもわたって慣れてきて、その内部の仕組みのすべてを知っているシステムであるWindows 10に固執することは、より合理的な選択肢のようです。

これはすべて、GPUを介したアセットの解凍など、主にDirectXのAgility SDKを利用して、オペレーティングシステムの調整を利用しながら行われます。

これは、Windows 10バージョン1909以降のさまざまなWindowsバージョンにドロップでき、他のOS要素との競合が予想されることなく機能します。

ここで最も重要な要素は、Windows11のストレージスタックのアップグレードが排他的であるということです。 ゲーマーがWindows11にWindows11の可能性を最大限に活用してほしいと言ったときのUraizeeの意味から DirectStorage。

これらすべての変更には、DirectStorageの暗黙の販売以降、正確に何が起こっているのか疑問に思われるものがあります。 ピッチは、革新的なI / Oを中心に展開するリアルタイムの3Dワールドを設計する機能です。 アプローチ。

一方では、広く開かれた風景や詳細な要素をゲームの途中で隠す必要がなくなったものがあります。

Uraizeeの物議を醸す説明は、DirectStorageとそのWindows10およびWindows11の亜種がPCゲームに対するそのような野心をどのように考慮に入れるか、または考慮に入れないかについて明確な線を引きません。

DirectStorage対応のゲームは、古いストレージハードウェア(HDDなど)を搭載したPCでも、通常どおり実行されます。

すべてを除けば、これはMicrosoftのDirectStorageに関する以前の発表からの大きな一歩であり、ゲーマーの失望に大きく貢献しています。

テクノロジー会社は、先月、関心のあるゲーマーのPCがいくつ故障したかに気づいたのかもしれません。 Windows11互換性テスト、ソリッドステートメディアの不足、またはトラステッドプラットフォームモジュールのチェックに失敗したマザーボードが原因です。

これは、DirectX 12 Ultimateの野心がさらに制限されないことを保証するために、スクランブルをトリガーした可能性があります。

DX12Uには、NvidiaのRTX2000および3000ファミリとAMDのRDNA2ラインを含む最新のGPUが必要であり、チップ不足の世界では、互換性のあるGPUへの取り込みが遅いことを知ってください。

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