マイクロソフトが「ID @ Xbox」を発表:XboxOneインディー自費出版プログラム

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マイクロソフトは、次のXboxOneをより良く宣伝するために必要なすべてのことをしたいと考えています。 そのために、レドモンド社は、独立した(インディー)開発者がXboxOneで自費出版できるようにすることを発表しました。 そして今、マイクロソフトは正式に ID @ Xbox プログラム、IndependentDevelopersの略です。

本日より、インディーデベロッパーはアプリケーションを送信してXboxOneの公式デベロッパーステータスを取得できます。 ただし、最近のいくつかのレポートによると、プログラムは最初は米国でのみ利用可能になるため、アクセスする場合は ID @ Xbox 他の国のウェブサイトでは、お住まいの地域でプログラムがまだアクティブになっていない可能性があります。

ID @Xboxの詳細

xboxoneインディーデベロッパー

Xbox Oneに登録されたインディー開発者は、2つのXboxOne開発キットを無料で入手できます。これは本当にすばらしいことです。 したがって、MicrosoftのクラウドサービスであるKinectと一緒に、XboxOneの全機能を利用できるようになります。 Xbox SmartGlass、Xboxマルチプレーヤー、Xbox Achievements、Xboxで構成されるXboxLiveツールセット ゲーマースコア。

Xbox One開発者のステータスを取得するには時間がかかる場合がありますが、コンソール、PC、モバイル、またはタブレットでゲームを出荷した確かな実績があります「それなら、Xbox Oneの発売に備えるために、もっと早く受け取る必要があります。 インディーデベロッパーは、2つのXbox One開発キットを完全に無料で入手できるだけでなく、アプリケーションや認定料も支払う必要がありません。 承認されたインディーXboxOne開発者も無料サポートを受けられます。

Xboxチーフプロダクトオフィサー、マークウィッテン:

Xboxファンは、プラットフォーム上のゲームの品質と多様性に夢中になることを私たちは知っています。 私たちはID @ Xboxに取り組んでおり、独立した開発者がXboxOneで成功するのを支援することに全力を注いでいます。

MicrosoftEMEAのボスであるPhilHarrisonが追加しました

ID @Xboxプログラムを通じてXboxOneに登場するゲームの多様性と創造性を本当に楽しみにしています。 私たちは開発者のコ​​ミュニティと協力して、サイズや場所に関係なく、クリエイターがXboxOneで自費出版するのに役立つプラットフォームを作成しました。

ID @ Xboxプログラムは、主要な出版社に属していないインディーゲーム開発者にとって理想的です。 このプログラムを使用することで、XboxOneに早期アクセスできるようになります。 結局のところ、私たちは小さなチームによって開発された非常に多くの素晴らしいインディーゲームを見てきました。 この方向へのマイクロソフトの動きは高く評価されるべきです。

xboxoneインディー

SpyPartyの作成者であるインディーズ開発者のChrisHeckerは、ID @Xboxプログラムの可能性を確信しています。

マイクロソフトが開発者からのフィードバックに耳を傾け、このプログラムを作成したことに本当に興奮しています。 独立した開発者として、できるだけ多くのプレーヤーがSpyPartyを利用できるようにしたいと考えています。マイクロソフトは、インディーズが障害物を取得するための障害を取り除くだけでなく、 Xbox Oneのゲームですが、ゲームがアートやエンターテインメントとしての可能性に到達できるように、プラットフォームに新しく革新的なインディーゲームを導入する方法を見つけることにも真剣に関心を持っています。 形。

最近、マイクロソフトは、Xbox Oneの発売市場の数を減らすことを発表しました。これは、購入者の間に多くの不満をもたらしていることは明らかです。 今、レドモンドはID @ Xbox自費出版プログラムの導入で、開発者コミュニティからいくらかの愛を得たいと思っています。

最近、私たちはそれを見ました Microsoftは元SteamのボスであるJasonHoltmanを雇いました Windowsでのゲームおよびエンターテインメント戦略を改善するため。 また、 レドモンドはXbox.comPCマーケットプレイスを閉鎖します 今年の8月22日とすぐに。 現在、ID @ Xboxの発売により、マイクロソフトはゲームへのアプローチを変えていることを示しています。 しかし、これは長年のプレイステーションユーザーを魅了し、PCゲーマーの興味を維持するのに十分でしょうか?

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