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マイクロソフトは、E3 2016の記者会見で、2台のコンソールを発表してXbox360の栄光の時代に戻ることを目指しています。 同社は最初にXboxOne Sを発表し、次にProjectScorpioの発表で会議を終了しました。
予想通り、Xbox OneSは元のコンソールのスリムバージョンです。 すべてのポートがここにありますが、Kinectを使用している場合は、通常のKinectのため、USBアダプターを入手する必要があります。 Xbox One Sにはポートがありません— MicrosoftがKinectを放棄し、より壮大なものに移行していることを明確に示しています 物事。 新しいデザイン、2TBの内部ストレージ、4Kビデオコンテンツの再生機能により、Microsoftは間違いなくここで活躍しています。
興味深いことに、コントローラーはいくつかのわずかな変更と調整のために私たちの目を引くことができました。 そのハンドルは、手にとってより良いグリップを提供するはずであり、私たちの観点からは素晴らしい追加です。
Scorpioは、Microsoftが今後コンソールゲームスペースを支配することを望んでいるハードウェアです。 多くの人の心の中で、Project Scorpioを非常に早く発表することは絶望の兆候であり、ソニーが自社の次期デバイスであるPlayStationNeoを改良する時間を与えるでしょう。
人々がこのように感じる理由を理解することは可能ですが、Neoの2016年のリリース日の噂がPSVRヘッドセットを補完するものである場合、同社が現在できることはほとんどありません。 すでに年の半ばになっているため、現在コンポーネントを変更すると、ハードウェアのテストがさらに必要になり、発売日が2017年になります。 PlayStation 4は現在強力であるため、VRには十分ではないため、ソニーはこれを行いません。
ソニーは今年、VRが何をできるかを真に示すために、またはPSVRでトップに立つ可能性を危険にさらすリスクを冒すためにコンソールを必要とします。 VRを成功させるには、強力なハードウェアとソフトウェアのサポートが必要です。そして、何を推測しますか。どちらも密接に関連しています。
マイクロソフトは、2017年のホリデーシーズンにProject Scorpioのリリースを設定することで、ファン層を怒らせたり、Xbox OneSの成功を食いつぶしたりしないようにしています。 Phil Spencerも4Kゲームについて話しましたが、ハイエンドのゲーミングPCでさえ4Kでゲームを実行するのがいかに難しいかを知っているので、この主張には少し懐疑的です。
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