
現在使用しているXboxOne本体は、2013年に出荷する予定だったものとはまったく異なるバージョンです。 Kinectの作成者であるDonMattrickは、2億台を目指してXboxOneコンソールの販売の基準を途方もなく高く設定しました。 彼はまた、安定したインターネット接続がないとXbox Oneゲームにアクセスできないと宣言し、それを持っていない人は、 Xbox 360 代わりに。
Xbox Oneコンソールの実際の総売上高は2013年以来約2,000万台であり、DonMattrickの後に引き継いだPhilSpencerはSteviviorとのインタビューで次のように述べています。
「チームの目標は、2億台のゲーム機をどのように販売できるかを理解することでした」とスペンサー氏は説明します。 「コンソールがこれほど多くのユニットを販売しているのを見たことがありません。 最大の個別コンソールであるPS2は、1億2000万かそのようなものを実行しました。」
急な販売目標は今は笑えるように見えるかもしれませんが、2014年にさかのぼると、それはかなり合理的でした。 PlayStation 2とオリジナルのXboxの連続リリースが市場に出回ったことで、ソニーのコンソールは1億5000万台の売り上げという印象的な目標を達成し、XboxOneは2400万台を売り上げました。 次世代のコンソールが市場に出回った後、競争ははるかに緊密になり、両方のコンソールが それぞれ約8000万台の販売を達成し、マイクロソフトにとっては驚異的な後押しとなり、 ソニー。
スペンサー氏はさらに、コンソールの計画段階で、マイクロソフトがシステムをゲーム機だけでなく万能のエンターテインメントボックスに変えることに重点を置いていることを明らかにしました。 のようなサービス NetflixとHulu は市場での地位を確立するのに苦労しており、マイクロソフトはこれらの新しく発見されたテレビサービスを戦略の一部として含めたいと考えていました。 ビデオプレーヤーとしてのシステムの使用は、ゲームコンソールとしての使用と同じくらい頻繁ですが、最終的にはゲーマーからの温かい歓迎の理由になりました。 スペンサーは追加しました:
「他のことをする許可を得る前に、まずゲーマーと一緒に成功する必要があります。」
「チームが採用したアプローチは、人々がOTTビデオサービス(NetflixやStanなどのオーバーザトップ)に移行し、テレビが 混乱しました。そして、この移行の中心になり、ビデオゲームをプレイする人々だけでなく実際に受け入れることができるコンソールを構築できれば、 しかし、テレビの習慣が変化している人々にとっても、あなたは本当にコンソール市場とゲーム市場を取り、それを潜在的に拡大します。」 彼は述べた。
Xbox Oneは被害から実際には回復しておらず、Microsoftに戦略を再分析するように説得しました。
「2年半前にやって来てXboxプログラムを実行し始めたとき、私はゲーム機以外のものになろうとしないことに集中しました」とスペンサーは説明しました。 「ゲームの権利を獲得するまで、コンソールの他のカテゴリの使用法に関連する権利を獲得することはできません。それが私たちが提供するものであることを確認しましょう。」
Microsoftからの今後のリリースは、4KHDR対応のBlu-RayプレーヤーであるXboxOne Sです。これは、ライバルのPlayStation4にはないものです。 これは、MicrosoftがXboxがメディアコンソールとして繁栄することへの期待をまだ持っていることを示しています。
しかし、明るい面としては、Xbox Oneの売上高の混乱(主にソニーのプレイステーション4からのスラッシングが原因) マイクロソフトは、次のようなイニシアチブを含む、より明るく、より革新的なアイデアを考え出し、数字を曖昧にするよう動機付けています。 Xbox One Play Anywhere これにより、ゲーマーはPCまたはXboxOneを購入してMicrosoftゲームを所有できます。
Xbox One本体の発売から2年後、Microsoftが売上高の共有を停止してからかなりの時間が経過しました。 Xbox Oneは、ゲームの収益にスポットライトを移す財務レポートに新しい要素を追加しました。 から 4億デバイスのWindows10エコシステム 2,000万台のXboxOne本体だけではありません。
全体像を見ると、Xbox Oneは2億台はもちろん、5000万台の売り上げに達することはほとんどありません。 しかし、マイクロソフトはまだやる気があり、私たちは楽しみにしています XboxScorpioのリリース 来年はフル4Kゲームが登場します。