DirectXは長年にわたってWindowsの不可欠な部分であり、Microsoftはゲーマーに改善されたビジュアルと可能な限り最高のパフォーマンスをもたらすために、このテクノロジーをさらに開発することを計画しています。 最新バージョンのDirectX12は、CPUとGPUの使用率を向上させるため、多くの開発者が急速に採用しているのも不思議ではありません。
ゲーム開発者はDirectX12に切り替えています
DirectXの最初のバージョンは20年前にリリースされ、何年にもわたってDirectXはかけがえのないAPIになりました—そして当然のことながらそうです。 DirectXはPCゲームの開発を永遠に変え、マイクロソフトはDirectX12でこの慣行を継続することを決意しています。
ビルド会議で、Phil Spencerは、DirectX12がDirectXの最も早く採用されたバージョンであると述べました。 Microsoftによると、DirectX 12を使用することで、開発者はWindows10コンピューターとXboxOneのCPUとGPUの両方の可能性を最大限に引き出すことができます。
のようなツールで デスクトップアプリコンバーター デスクトップゲームをユニバーサルアプリに簡単に変換できるため、多くのゲーム開発者がDirectX12に切り替えるのは当然のことです。 前述したように、DirectX 12ではGPUが20%向上し、CPUが最大50%向上します。 実際には、これは、XboxOneまたはPCでDirectX12ゲームを支払いながら、パフォーマンスとフレームレートが向上することを意味します。
現在、 Forza Motorsport 6:Apex, Gears of War:Ultimate Edition、および 量子ブレーク DirectX 12を利用しており、近い将来、DirectX12をサポートするゲームが増えると確信しています。 DirectX 12は、プレイヤーにレイテンシーの削減、フレームレートのスムーズ化、パフォーマンスの向上をもたらします。そのため、私たちの多くは明らかな理由でこれに興奮しています。
マイクロソフトの計画では、ユニバーサルWindowsプラットフォームに焦点を当てて XboxOneゲームをWindows10に持ち込む、将来的にはさらに多くのDirectX12ゲームが登場すると安全に推測できます。
DirectX 12は、PCゲームの次の主要な進化であり、DirectX 12の動作を確認したい場合は、以下のMicrosoftのプレゼンテーションをご覧ください。