Gears of War4のプレイヤーが炉心損傷が強すぎると不平を言う

Gears of War4は 印象的なゲーム それはあなたが何時間も夢中になっているでしょう。 エイリアンの血をこぼすのが待ちきれない場合は、新しい武器の1つを手に取り、それらのモンスターを追い詰め始めてください。

それらの邪悪なエイリアンはあなたを見るとすぐにあなたを攻撃するので、あなたは常に警戒を怠らないでください。 プレイしているモードによっては、1回のヒットで深刻なダメージを与え、キャラクターがバケツを蹴るのに役立ちます。

ダメージと言えば、何千人ものプレイヤーがコアダメージが強すぎると不平を言っています。 一部のプレイヤーは実際にコアが コール・オブ・デューティ 実際にGearsof War4を退屈なゲームに変えるハードコアモードで。

他のゲーマーは、Coalitionは、プレイヤーにゲームを紹介するために、ソーシャルおよびコープのコアダメージを維持し、単に競争力のあるダメージのランク付けモードを維持する必要があると考えています。 このように、 Gears of War 4 はるかに公平に感じるでしょう。

同意する。 ダメージが強すぎます。 私はベータ中にそれを指摘し、人々は私をジャンプさせました。 私が思う問題は主にアクティブです。 すでに高いダメージ率を意味のないポイントまでスーパーブーストします。 あなたが活性物質を取り除くならば、それは耐えられるでしょう。 ペナルティなしでいつでも事前にアクティブにできるという事実[…]はさらに最悪です。

私は少し「競争力のある」プレイをしましたが、正直なところ、これらのモードは私のお気に入りではありません(UEでの実行が台無しになっているため、 それ)、それで私はあまりプレイしません、しかし私はダメージの違いを見ました、そして私はこれがゲームが最初から解決されるべきだったものであることに同意します 行く。

Gears of War 4のダメージスケールに対するあなたのスタンスは何ですか? ある時点で、炉心損傷を大きな欠点として認識しましたか?

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