Gears of War 4のファンはがっかりしました、機能を追加することをお勧めします

待望の Gears of War 4 ゲームはこちらです。 Gears of Warフランチャイズの今回の記事に対するフィードバックは、キャンペーンの全体的なデザインとゲームの印象的なグラフィックとメカニズムをプレイヤーが高く評価していることから、圧倒的に好意的です。 ゲーマーによると、The Coalitionは、Gears of War 2と3が持っていた、CoDのような爆発で満たされた主要なセットピースを維持しながら、Gears of War1が持っていたサスペンスファクターを取り戻すことができました。 言い換えると、 Gears of War 4 フランチャイズの最高のバージョンです。

ただし、ゲーマーは、特定のコア機能が欠落している一方で、他の機能はまったく組み込まれてはならないという不満もあります。 この記事に記載されているゲーマーの要求は、建設的な批判の一形態として認識されるべきです。 もあります 専用フォーラムスレッド Gears of War4の公式ウェブサイトで ウインドウズ10 また、Xbox Oneプレーヤーは、開発者がこれらのアイデアを考慮に入れることを期待して、推奨事項、要求、または提案を一覧表示できます。

Gears of War4のリクエストされた機能

レベルの進行によるキャラクターのロック解除

多くのゲーマーは、連立がこのゲームのためにできるだけ多くのお金を払うことを彼らに強いていると感じています。 プレイヤーは、上手にプレイしてレベルアップしただけでは好きなキャラクターのロックを解除できないため、イライラします。 ゲームをプレイするための報酬システムは、ファンベースを維持し、それを成長させる必要がありますが、 フィードバック、連立は実際には反対の効果を生み出しています。

ここでの論理を理解するのに本当に苦労しています。 彼らはGears3の2倍の高価なシーズンパスを作成しました(に関する他のスレッドを参照してください) 値の比較)だけでなく、キャラクターと スキン。 彼らは私たちからどれだけのお金を搾り出すことを望んでいますか?

ローリングロビー

多くのゲーマーは、実行またはTDMをプレイしたいと考えており、負けた後に同じチームに引き換えたり、しっかりとした対戦で行ったり来たりする機会があります。 マップの読み込み時間はかなり遅いため、多くのゲーマーはロビーに戻る意味がわかりません。

ゲーム前のロビー情報の詳細

ゲーマーは見ることができません 統計 彼らが遊んでいる人々の、あるいは彼らが試合のために装備したスキンの。 これらの情報は、ゲーマーが誰と遊んでいるか、およびこれらのプレーヤーが持っている統計を確認するのに役立ちます。 Halo 3のような他のタイトルがこの機能をサポートしているため、GOW4ファンはさらに失望しています。

ギアパックまたはマスクレジットを授与する毎日/毎週の報奨金を実装する

繰り返しになりますが、ゲーマーは自分たちの努力が評価されていないと感じており、不公正なクレジットシステムを補うために毎日または毎週の報奨金を導入する必要があります。 ゲーマー 提案する 一連の目標を使用して、特定の武器でのキル、大群での特定の数の波の完了など、パフォーマンスを測定する必要があります。

ゲームの現在の状態では、クレジットシステムは、無料でプレイできないゲームには受け入れられません。 私の提案は、毎日または毎週のバウンティカードを実装することです。これは、毎週1回全員に提供するギアパックの形で受け取ります。 […]これはプレイリストの多様性を促進するだけでなく、クレジットの明白な干ばつに対処します[…]賞金の私の提案は お金が足りない人々のためにこの干ばつを緩和するのを手伝ってください、そして私はあなたがまだギアを購入する忠実な顧客を持っていることをあなたに保証します パック。

HordeモードではAIの動作を変更する必要があります

多くのゲーマーは、AIが表示されたときに反応する時間がないと不満を漏らしています。 彼らは、攻撃されたときに反応して防御手段を採用する機会を与えるために、連合がAIの動作を変更する必要があることを示唆しています。 Gears of War 3では、ゲーマーは、掘り出し物が隣にポップアップした場合でも、反応するのに十分な時間がありました。 この提案は、初心者からではなく、経験豊富なゲーマーからのものであることに言及する価値があります。

ドロップショットは、少なくとも大群モードでは、わずかに変更する必要があります。 AIはトリガーに非常に優れており、動きが非常に速いため、特に反応しないため、反応する時間がほとんどない場合がよくあります。 発射されたときや旅行中のとき、そして敵に抱かれているときは本当に顕著な音がします。彼がドロップショットを持っているのか、それともドロップショットを持っているのかを一目で判断するのは非常に困難です。 バズ殺す。

ウィングマンモードを復活させる必要があります

Wingmanは、Gears of War 2で非常に人気のあるモードでした。これは、実際には究極の戦略ゲームモードであったためです。 ウィングマンモードは楽しく、他のモードよりも多くの経験をプレイヤーに与えました。 あるゲーマーは、このゲームモードを完全に説明しています。 「それは、状況を利用するようにあなたを駆り立てた、技術的で容赦のないゲームモードでした。 このダイナミクスを理解すると、非常にやりがいがありました。」

一部のプレイヤーは、ウィングマンが戻されていないのにウォーゾーンが復活したことに失望しています。 ウィングマンモードについて強く感じている場合は、これに賛成することができます GOW4フォーラムスレッド.

殺害は盗まれるべきではありません

多くのゲーマーは、敵が倒れたときに、殺害が盗まれないように2〜5秒のチーム弾丸スポンジの遅延が必要であることを要求します。 このような機能は、自分のエゴにのみ役立ちます。 Gears of War 4 はチームゲームであり、重要なことは敵を殺すことです。 どのチームメンバーが彼らを殺すかは、実際には二次的な問題です。 ゲームに勝つことは最も重要なことです。

チームメンバーと言えば、別の一般的な要求は、チームメートが持っている武器に関する情報も利用できるようにすることを提案しています。

上記のリクエストは、ゲーマーが行った最も一般的な提案です。 良いニュースは 連合 あなたの意見に耳を傾け、クレジットとギアパックのシステムはすでに変更されています。 具体的には、エリートパッククレジットのコストが4000から3500に削減され、VersusMultiplayerのマッチコンプリーションボーナスクレジットが増加しました。

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