EAのOriginゲームクライアントは、フィールドで競合するサービスのいくつかにステップアップできるようにする重要なアップデートを受け取りました。 これらの機能はどれもまったく新しいものではありませんが、それでもまったく新しい機能です。 原点 そして、このサービスのユーザーは喜ぶ本当の理由があります。 これらの新機能は、Originコミュニティから長い間要求されてきましたが、ついに人々はそれらを入手できるようになります。
これまでのところ、これらはOriginsのベータ版クライアントで利用できますが、できるだけ早くメインバージョンのクライアントに移行する可能性があります。 新機能は、ゲーマーがゲーム時間中およびその前後により多くのユーティリティを提供することに重点を置いています。
新しいFPSカウンター
ゲーマーは、この結果を達成するために何年もの間サードパーティのアプリケーションを使用してきましたが、今では組み込みの代替手段があります。 フラップ いつでもFPSが何であるかを確認したいが、3分の1を持っている多くのゲーマーにとって頼りになるアプリケーションです。 バックグラウンドで実行されるパーティーアプリケーションは、多くの場合、マシンに不要なストレスをかけ、ゲームを変更します 経験。
これで、同様の機能がゲームクライアントに直接含まれるようになります。つまり、ゲームのパフォーマンスを犠牲にすることなく、常にFPSカウントを上回ることができます。
帯域幅マネージャー
ゲームのダウンロードまたは更新は、常にマシンに何らかの影響を及ぼしますが、新しい帯域幅管理設定は、そのような状況をより適切に処理するのに役立つはずです。 この機能により、プレーヤーはゲームのダウンロードと更新のダウンロード制限を設定できます。つまり、ゲーム情報がダウンロードされている間、オンラインで他のことを行うことができます。 これは重要な更新です。 より良いマルチタスク また、フルスピードでダウンロードすると、システムが非常に不安定になるか、少なくともゲームで脆弱になる可能性があるという事実を考えると、品質が維持されます。
クロスゲームの招待
EA Originでは、相手がすでに別のゲームに参加している場合でも、プレイヤーがお互いをゲームに招待できるようになります。 現在、招待を通過するためにプレーヤーが同じ場所にいる必要はありません。
ゲームに参加していて、別のゲームに参加しているときに友達を招待して一緒にプレイしたい場合は、自由に行うことができます。 これは、競合するサービスには実際には欠けているものであり、Originユーザーにとってはなおさらです。
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