連立は最近展開されました Gears of War4のタイトルアップデート3、全体的なゲーム体験の向上を目的とした大規模なゲーム変更の展開。 このアップデートでは、2つの新しいマップと多くの観客モードの改善に加えて、 芯 GoW4の競争モード。
新しい辞任の罰則は、連立がついにファンの騒ぎを聞いて、それについて何かをすることに決めたことを意味します。 GoW4プレイヤー 怒りの辞任者に対してより厳しい罰則を長い間要求してきました、そして連立がそうするために最終的に必要な措置をとるというニュースはしました 多くのファンが幸せ.
この新しいTUがゲームをどのように変えるかを見てとても興奮しています。 すべての禁煙者がゆっくりと、しかし確実にこのゲームを永久に去り始めるように非常に興奮しています🙂[…]ファンのリクエストに耳を傾け、Gears4をより良い方向に導いてくれたTCに感謝します。 さらなる終了ペナルティ、武器の調整、できればさらに群れ/イナゴのキャラクター、ゲーム前のロビーなど、将来のアップデートを待つことはできません。 Gearsファンにとって素晴らしい年になるでしょう! 行こう!!!
新しいGearsof War4の終了ペナルティ
TCは、Title Update3でペナルティをやめる最初の波を展開しました。 具体的には、同社がGoW4の怒りの辞任者を罰する計画を立てている方法は次のとおりです。
- コア/競争ゲームを早期に終了したプレーヤーは、マッチメイキングが停止されます
- 電力不足による不当なペナルティを回避するために、プレーヤーは終了後5分以内にコア/競技試合に再び参加できます。
- 試合に再び参加して完了すると、マッチメイキングの一時停止時間が削除されます
- マッチメイキングの一時停止時間が表示され、分隊長も含めて表示されます。 分隊に一時停止中のユーザーがいる場合、一時停止が完了するまでマッチメイクを行うことはできません。
TCは、今後数か月以内に早期退職者に対するより懲罰的な措置を実施する予定です。 うまくいけば、これは不正なゲーム行動を大いに思いとどまらせ、プレイヤーのフラストレーションを減らすでしょう。
チューニングの改善をやめ、調査するためのより懲罰的な措置に加えて、コアおよび競争力のあるロビー活動に引き続き取り組んでいます。 2017年を通して、これ以上のものをお届けするのが待ちきれません。
GoW 4はペナルティをやめました:これは本当に解決策ですか?
これまでのところ、重要な質問には答えていません。GoW4の早期終了の根本的な原因は何ですか? たくさんの ゲーマーは提案します それはマッチメイキングシステムのせいです。 たとえば、ブロンズレベルのプレーヤーがダイアモンドレベルのプレーヤーとの試合に参加した場合、当然、彼らはゲームを離れたいと思うでしょう。
多くの人は、ペナルティをやめることでプレーヤーのフラストレーションが高まるだけで、すぐにゲームをやめることを恐れています。 言い換えれば、プレイヤーはTCが ゲームの不均衡 ゲーマーを罰することに焦点を合わせるのではなく。
ペナルティがあるという事実は、最も苛立たしい部分ではありません。 最も苛立たしいことは、TCが、人々が去る原因となる問題を実際に理解する必要を回避する手段としてペナルティを使用していることです。
他のプレイヤー 信じる TCは、すでに小さなコミュニティの分割を回避するために、軽度の懲罰的措置のみを実施します。
全体として、GoW 4での早期終了は、TCが単一のソリューションでは対処できない多層的な問題です。 同社が実施した変更、および今後も実施する予定の変更により、試合の全体的な品質を評価することができます。 TCは、収集したデータを分析し、それを使用してさらに変更を加えることができます。
そしてこれはまさに2017年に同社が焦点を当てることになるものです:
オンラインエクスペリエンスをさらに向上させるために、今後のタイトルアップデートで、コア/競争力のあるゲーム前のロビーを含む、ペナルティとバランスの取れた試合機能をさらに終了します。
GoW4の早期終了に対するあなたのスタンスは何ですか? ゲームの新しい懲罰的措置が役立つと思いますか?
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