פטנט של מיקרוסופט: צור עצמי וירטואלי המבוסס על הגוף האנושי שלך

האם מיקרוסופט סוללת את הדרך עבור מתמודד Apple Vision Pro?

  • הטכנולוגיה מייצרת גוף וירטואלי המבוסס על גוף אנושי אמיתי.
  • ניתן להשתמש בו במצבים שונים: מאפליקציות כמו Teams, למשחקי וידאו, תעשיות ספורט ועוד.
גוף האדם הוירטואלי של מיקרוסופט

מיקרוסופט עשתה לאחרונה הגיש פטנט מתאר טכנולוגיה שתאפשר לאנשים ליצור את האני הוירטואלי שלהם על סמך גופם האנושי. הטכנולוגיה יוצרת ייצוג חזותי של גוף האדם שניתן להשתמש בו עוד ביישומים ובחללים וירטואליים אחרים.

על ידי מיפוי תנועות העולם האמיתי של המשתמש לייצוגים המפורקים הווירטואליים שלו, ניתן לשפר את השקיעה של המשתמש האנושי ושל כל משתתפים אחרים בחוויה הוירטואלית.

לדוגמה, ממש לאחרונה, מיקרוסופט הודיעה כי Mesh, מרחב וירטואלי סוחף המאפשר למשתמשים להתקיים יחד עם אחרים, יגיע ל-Teams באוקטובר.

האם ניתן ליישם סוג זה של טכנולוגיה ב-Teams? אין ספק שכן, וכפי שהפטנט מראה, זה רק עניין של זמן עד שהמשתמשים יוכלו ליצור עצמי וירטואלי היפר-ריאליסטי.

עם התעוררותן המחודשת של אוזניות AR/VR עם ההכרזה על Apple Vision Pro, נראה שמיקרוסופט מעוניינת בפיתוח טכנולוגיות עבור המדיום. Microsoft Mesh היא עדות לכך.

יצירת גוף אנושי וירטואלי: איך זה עובד?

  1. הטכנולוגיה מקבלת נתונים על מיקומו של משתמש אנושי של חלקי גוף שונים. נתונים אלה נאספים מחיישנים.
  2. הוא שומר על כמה כללים (אילוצי מיפוי) המחברים ייצוג מודל לייצוג יעד.גוף האדם הוירטואלי של מיקרוסופט
  3. הוא מעריך את התנוחה של המודל ושל היעד בו-זמנית, תוך שימוש בנתוני המיקום ובאילוצי המיפוי.
  4. הטכנולוגיה משתמשת גם במכונה שעברה הכשרה לייעול תנוחות. מכונה זו הוכשרה באמצעות נתוני מיקום עם תוויות ייצוג נכונות של הדגם.
  5. לבסוף, הוא מציג את ייצוג היעד עם הפוזה שלו כייצוג וירטואלי של המשתמש האנושי.

היכן יכולה מיקרוסופט להשתמש בטכנולוגיית גוף האדם הוירטואלי?

מלבד היישומים שהוזכרו קודם לכן, מיקרוסופט יכולה להשתמש בטכנולוגיה זו (Microsoft Mesh in Teams), הטכנולוגיה יכולה לשמש עבור מצבים שונים אחרים:

  • משחקי וידאו: זה יצור חוויות מציאותיות וסוחפות יותר. ניתן לעקוב אחר תנועות השחקן ולשכפל במשחק בזמן אמת.
  • כושר ושיקום: הטכנולוגיה יכולה לעקוב ולנתח תרגילים או תנועות של משתמש. זה יכול לעזור לספק משוב על הטופס, לעקוב אחר ההתקדמות או להנחות תרגילי שיקום.
  • מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR): ניתן להשתמש בטכנולוגיה כדי למפות את תנועות המשתמש לאוואטר וירטואלי (אווטרים מציאותיים יותר של Teams), מה שהופך את החוויה הוירטואלית לסוחפת ואינטראקטיבית יותר.
  • תעשיית האנימציה והסרטים: אנימטורים יכולים להשתמש בטכנולוגיה זו כדי ללכוד תנועות אנושיות עבור אנימציות מציאותיות יותר או אפקטים מיוחדים.
  • שיחות ועידה טלפונית: בפגישות וירטואליות, זה יכול ליצור ייצוג ריאליסטי יותר של המשתתפים, ולשפר את התקשורת. פגישות Microsoft Teams הן ההזדמנות המושלמת לטכנולוגיה זו.
  • רובוטיקה: ניתן להשתמש בו ברובוטיקה כדי להנחות את התנועות של רובוט המבוסס על תנועות אנושיות.

טכנולוגיה זו יכולה להיות משנה משחק בתעשייה, ומאפשרת לאנשים ליצור חוויה וירטואלית מותאמת אישית. האם מיקרוסופט מתכוונת לשחרר את הטכנולוגיה הזו? סביר מאוד שכן.

ישנם כעת 46 מיליון משתמשי Xbox Live חודשי, לעומת 34 מיליון אשתקד

ישנם כעת 46 מיליון משתמשי Xbox Live חודשי, לעומת 34 מיליון אשתקדמיקרוסופטאקס בוקס

Xbox Live ממשיכה לעודד את הרווחים של מיקרוסופט עם סך של 46 מיליון משתמשים פעילים, על פי תוצאות הרבעון השלישי של 2016. זה מהווה צמיחה של 26% בהשוואה לתוצאות השנה שעברה והוכחה מוצקה לכך שלקוחות סומכי...

קרא עוד
מיקרוסופט לא משחררת מערכת הפעלה קלה משקל בקרוב

מיקרוסופט לא משחררת מערכת הפעלה קלה משקל בקרובמיקרוסופטחדשות חלונות 10חלונות לייט

מיקרוסופט עובדת כעת על חלונות לייט להפעלת מערכות עם מפרט נמוך ומכשירים עם מסך כפול. עם זאת, נראה כי החברה עדיין לא מוכנה לשחרר את גרסת מערכת ההפעלה הזו.לאחרונה צִיוּץ מאת טום וורן חשף כי מיקרוסופט ...

קרא עוד
מכונית הנהיגה העצמית הראשונה של מיקרוסופט יוצאת לכביש עם רובה ציד של קורטנה

מכונית הנהיגה העצמית הראשונה של מיקרוסופט יוצאת לכביש עם רובה ציד של קורטנהמיקרוסופטמכוניות בנהיגה עצמית

מכוניות בנהיגה עצמית מייצגים את המגמה החמה ביותר בתעשיית הרכב. ההתקדמות כבר ניכרת גם אם הדגמים הנוכחיים אינם מציעים את רמת הבטיחות של המשתמשים. למרבה המזל, חברות הטכנולוגיה הגדולות עושות מחקר גדול ...

קרא עוד