פטנט של מיקרוסופט: צור עצמי וירטואלי המבוסס על הגוף האנושי שלך

האם מיקרוסופט סוללת את הדרך עבור מתמודד Apple Vision Pro?

  • הטכנולוגיה מייצרת גוף וירטואלי המבוסס על גוף אנושי אמיתי.
  • ניתן להשתמש בו במצבים שונים: מאפליקציות כמו Teams, למשחקי וידאו, תעשיות ספורט ועוד.
גוף האדם הוירטואלי של מיקרוסופט

מיקרוסופט עשתה לאחרונה הגיש פטנט מתאר טכנולוגיה שתאפשר לאנשים ליצור את האני הוירטואלי שלהם על סמך גופם האנושי. הטכנולוגיה יוצרת ייצוג חזותי של גוף האדם שניתן להשתמש בו עוד ביישומים ובחללים וירטואליים אחרים.

על ידי מיפוי תנועות העולם האמיתי של המשתמש לייצוגים המפורקים הווירטואליים שלו, ניתן לשפר את השקיעה של המשתמש האנושי ושל כל משתתפים אחרים בחוויה הוירטואלית.

לדוגמה, ממש לאחרונה, מיקרוסופט הודיעה כי Mesh, מרחב וירטואלי סוחף המאפשר למשתמשים להתקיים יחד עם אחרים, יגיע ל-Teams באוקטובר.

האם ניתן ליישם סוג זה של טכנולוגיה ב-Teams? אין ספק שכן, וכפי שהפטנט מראה, זה רק עניין של זמן עד שהמשתמשים יוכלו ליצור עצמי וירטואלי היפר-ריאליסטי.

עם התעוררותן המחודשת של אוזניות AR/VR עם ההכרזה על Apple Vision Pro, נראה שמיקרוסופט מעוניינת בפיתוח טכנולוגיות עבור המדיום. Microsoft Mesh היא עדות לכך.

יצירת גוף אנושי וירטואלי: איך זה עובד?

  1. הטכנולוגיה מקבלת נתונים על מיקומו של משתמש אנושי של חלקי גוף שונים. נתונים אלה נאספים מחיישנים.
  2. הוא שומר על כמה כללים (אילוצי מיפוי) המחברים ייצוג מודל לייצוג יעד.גוף האדם הוירטואלי של מיקרוסופט
  3. הוא מעריך את התנוחה של המודל ושל היעד בו-זמנית, תוך שימוש בנתוני המיקום ובאילוצי המיפוי.
  4. הטכנולוגיה משתמשת גם במכונה שעברה הכשרה לייעול תנוחות. מכונה זו הוכשרה באמצעות נתוני מיקום עם תוויות ייצוג נכונות של הדגם.
  5. לבסוף, הוא מציג את ייצוג היעד עם הפוזה שלו כייצוג וירטואלי של המשתמש האנושי.

היכן יכולה מיקרוסופט להשתמש בטכנולוגיית גוף האדם הוירטואלי?

מלבד היישומים שהוזכרו קודם לכן, מיקרוסופט יכולה להשתמש בטכנולוגיה זו (Microsoft Mesh in Teams), הטכנולוגיה יכולה לשמש עבור מצבים שונים אחרים:

  • משחקי וידאו: זה יצור חוויות מציאותיות וסוחפות יותר. ניתן לעקוב אחר תנועות השחקן ולשכפל במשחק בזמן אמת.
  • כושר ושיקום: הטכנולוגיה יכולה לעקוב ולנתח תרגילים או תנועות של משתמש. זה יכול לעזור לספק משוב על הטופס, לעקוב אחר ההתקדמות או להנחות תרגילי שיקום.
  • מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR): ניתן להשתמש בטכנולוגיה כדי למפות את תנועות המשתמש לאוואטר וירטואלי (אווטרים מציאותיים יותר של Teams), מה שהופך את החוויה הוירטואלית לסוחפת ואינטראקטיבית יותר.
  • תעשיית האנימציה והסרטים: אנימטורים יכולים להשתמש בטכנולוגיה זו כדי ללכוד תנועות אנושיות עבור אנימציות מציאותיות יותר או אפקטים מיוחדים.
  • שיחות ועידה טלפונית: בפגישות וירטואליות, זה יכול ליצור ייצוג ריאליסטי יותר של המשתתפים, ולשפר את התקשורת. פגישות Microsoft Teams הן ההזדמנות המושלמת לטכנולוגיה זו.
  • רובוטיקה: ניתן להשתמש בו ברובוטיקה כדי להנחות את התנועות של רובוט המבוסס על תנועות אנושיות.

טכנולוגיה זו יכולה להיות משנה משחק בתעשייה, ומאפשרת לאנשים ליצור חוויה וירטואלית מותאמת אישית. האם מיקרוסופט מתכוונת לשחרר את הטכנולוגיה הזו? סביר מאוד שכן.

האם מיקרוסופט מסמנת את האימיילים שלה כנסיונות דיוג?

האם מיקרוסופט מסמנת את האימיילים שלה כנסיונות דיוג?מיקרוסופטצוותי מיקרוסופט

מיקרוסופט הייתה במים חמים בכל הקשור לאבטחה, אז היא עושה רק את בדיקת הנאותות שלה. ככל הנראה, הרבה משתמשים חוו את הסימון השגוי הזה.עם זאת, מיקרוסופט עדיין לא פרסמה פתרון.אבל בכך, החברה שבסיסה ברדמונד...

קרא עוד
שותפות ה-AI הבאה של מיקרוסופט רוצה ש-AI לא יפגע באנשים

שותפות ה-AI הבאה של מיקרוסופט רוצה ש-AI לא יפגע באנשיםמיקרוסופט

שותפות הבינה המלאכותית החדשה מבטיחה דרכים בטוחות יותר לפיתוח בינה מלאכותית.השותפות תרכיב מועצת יועצים ותתכנן אסטרטגיה בחודשים הבאים.הוא יתמקד אך ורק בדגמי AI גבוליים, המוגדרים כעדיפים על הקיימים.אם...

קרא עוד
לא תוכל יותר להשתמש ב-Xbox Console Companion

לא תוכל יותר להשתמש ב-Xbox Console Companionמיקרוסופטאקס בוקס

עדיין נשאר לך חודש אחד מאפליקציית Xbox Console Companion לפני שהיא תיעלם.אפליקציית Xbox Console Companion עבור Windows 11 תוחלף באפליקציית Xbox עבור Windows.עדיין נשאר לך חודש אחד למעבר לאפליקציית ...

קרא עוד