מפתחים יצטרכו רישיון Premium Teams כדי להשתמש ב-Microsoft Mesh.
- מפתחים יכולים ליצור מרחבי Mesh ב-Unity באמצעות הכלים מתוך ערכת הכלים של Mesh.
- לאחר שנבנה, ניתן להעלות את שטח Mesh לפורטל Mesh, ולאחר מכן להוריד ולהשתמש בו משתמשי Mesh אחרים.
- Microsoft Mesh for Teams צפוי להגיע לתצוגה מקדימה ציבורית החודש.
Microsoft Mesh for Teams מגיע לתצוגה מקדימה ציבורית מתישהו החודש, ומשתמשי Teams יוכלו להעביר את עצמם במרחבים וירטואליים, שם הם יכולים לחוות גרסה סוחפת של פגישות Teams הרגילות.
אבל כעת, לקראת התצוגה המקדימה הציבורית, מיקרוסופט פרסמה ערכת כלים חינמית של Mesh כדי לתת למפתחים את כל הכלים ליצור מרחבי Mesh סוחפים משלהם.
כאשר הוכרזה Mesh for Teams מוקדם יותר השנה, מיקרוסופט גם אמרה שארגונים ומפתחים, כאחד, יוכלו לבנות חללים משלהם. כך, כל החוויה יכולה לייצג את הארגון במלואו. בנוסף, המרחב הוירטואלי יהיה ניתן להתאמה אישית.
ועכשיו, נראה שמיקרוסופט עמדה בהבטחתה, שכן היא הוציאה ערכת כלים חינמית של Mesh שמפתחים יכולים להשתמש בה כדי להתחיל.
מפתחים יכולים להוריד את Microsoft Mesh Toolkit בחינם. אבל מיקרוסופט אומרת שמפתחים צריכים רישיון Teams Premium כדי להשתמש ב-Microsoft Mesh.
ערכת הכלים של Mesh כוללת:
- כלים גרפיים ברשת, אוסף של סקריפטים, הצללות, נכסים ודוגמאות שנוצרו כדי לעזור לשפר את הנאמנות החזותית של עולמות Mesh תוך שמירה על תקציבי ביצועים.
- פיזיקת רשת, משמש ליצירת תוכן דינמי מאפשר ומרתק.
- אינטראקטיבי רשת, המאפשר למשתתפים לתפוס, להחזיק, לזרוק, לבחור, לעגן, לקשור ולהשריץ
- ניתן לשליטה ברשת, המאפשר למארחי אירועים לשלוט ולסנכרן את השמעת וידאו וציר זמן על פני מספר חדרים של אירוע גדול.
- לוחות רשת, המאפשר למעצבים להוסיף פאנל המציג דף אינטרנט נתון.
- תסריט ויזואלי ברשת, המאפשר לך להוסיף אינטראקטיביות והתנהגות זמן ריצה דינמית לסביבות ה-Mesh שלך מבלי לכתוב קוד.
- סקריפטים של ענן רשת, המאפשר לך להתחבר לנתוני אחורי בזמן אמת ולהתקשר לממשקי .NET API באמצעות סקריפטים של שרת המתארח בענן.
- מצב משחק רשת, המאפשר לך ללחוץ על הפעל בפרויקט תוכן Mesh כדי לראות תצוגה מקדימה של איך התוכן שלך ייראה כשהוא פועל ב-Mesh עבור משתמשים מרובים.
- מעלה רשת, משמש לבניית חבילות נכסים תואמות Mesh מתוכן Unity שלך ולהעלות אותם לעולם ה-Mesh שלך.
- מנתח ביצועי תוכן Mesh (CPA): מדווח אוטומטית על בעיות והזדמנויות באופטימיזציה של תוכן לפני העלאת תוכן לקטלוג Mesh.
מפתחים יוכלו לבנות מרחבים סוחפים ב-Unity, ולאחר מכן להעלות אותם לפורטל Mesh.