- אם אתה מחשבחומרה גרפית עם הלוגו DX12 Ultimate או אקס בוקס סדרה X, שלך חוּמרָה יתמוך בכל הדור הבא חומרה גרפיתתכונות, כולל DirectXרייטינג, שיעור משתנה הצללה, רשת צללים, ו דַגָם מָשׁוֹב.
- מיקרוסופט הודיע גם כי שלה PIX אופטימיזציה גרפית כְּלִי וה קוד פתוחHLSL המהדר יספק מפתחי משחקים עם היכולת להפיק את ביצועי השיא מכל המערכת האקולוגית של חומרת DX12 Ultimate.
- אם אתה רוצה לקרוא על DirectX, אנא הזן את ה- קמרון DirectX שם תלמד הכל על כך.
- פתח את עיתון הטכנולוגיה הדיגיטלית שלך בעמוד מרכז חדשות.
DirectX 12 Ultimate כאן, וזהו שיאה של הטכנולוגיה הגרפית הטובה ביותר למחשב ו- Xbox סדרה X.
ואם אתה מחשב גרפי למחשב עם הלוגו DX12 Ultimate או Xbox Series X, אתה יכול להיות בטוח שהחומרה שלך מובטחת לתמוך בכל תכונות החומרה הגרפיות מהדור הבא, כולל DirectX Raytracing, Shading Rate Shading, Mesh Shaders ו- Sampler מָשׁוֹב.
DirectX 12 Ultimate מגיע עם תכונות חדשות גדולות
מלבד תכונות משופרות עבור DirectX Raytracing והצללת קצב משתנה, מיקרוסופט הוסיפה תכונות עיקריות חדשות כגון רשת צללים ו משוב לדוגמא.
מיקרוסופט הודיעה גם כי כלי האופטימיזציה הגרפית שלה PIX ומהדר ה- HLSL עם קוד פתוח יספקו מפתחי משחקים עם היכולת להפיק את ביצועי השיא מכל המערכת האקולוגית של DX12 Ultimate חוּמרָה.
משחקי הדור הבא עדיין יפעלו על חומרה ישנה יותר
DX12 Ultimate לא ישפיע על תאימות המשחק לחומרה קיימת שאינה תומכת בכל התכונות של DX12 Ultimate. במילים אחרות, משחקי הדור הבא המשתמשים בתכונות DX12 Ultimate עדיין יפעלו על חומרה שאינה DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate הופך את המערכת האקולוגית למחשבים לטובת יותר ללא השפעה שלילית על חומרה שאינה תומכת ב- DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate תאחד את הפלטפורמה הגרפית עבור PX ו- Xbox
על ידי איחוד הפלטפורמה הגרפית על פני מחשב ו- Xbox סדרה X, DX12 Ultimate משמש כמכפיל כוח לכל המערכת האקולוגית למשחקים. מיקרוסופט צופה שכאשר Xbox Series X ישוחרר, יהיו כבר מיליונים רבים של כרטיסי המסך האולטימטיביים של DX12 למחשבים אישיים בעולם, ויקבעו אימוץ מהיר של התכונות החדשות.
וכאשר Xbox Series X יביא גל של גיימרים חדשים בקונסולות, המחשב האישי ייהנה מכך גם.
מה חדש ב- DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR מתחקה אחר נתיבי אור באמצעות חישובי פיסיקה אמיתיים, שהיא סימולציה מדויקת בהרבה מהחישובים מבוססי ההיוריסטיקה ששימשו בעבר.
DXR 1.1 מוסיף שלוש יכולות חדשות עיקריות:
- יצירת עבודות GPU מאפשרת כעת Raytracing.
- מנועי הזרמה יכולים לטעון בצורה יעילה יותר צלליות רייטינג חדשות לפי הצורך כאשר הנגן נע ברחבי העולם ואובייקטים חדשים נראים לעין.
- מעקב אחר מעקב הינה צורה חלופית של מעקב רנטגן המעניק למפתחים אפשרות לנהוג יותר מתהליך העקיבה, בניגוד לטיפול בתזמון העבודה כולו למערכת (הצללה דינמית).
רשת צללים
צלליות רשת מאפשרות למפתחים לבנות עולמות מפורטים ודינמיים יותר מאי פעם.
משוב לדוגמא
משוב מדגם מאפשר איכות חזותית טובה יותר, זמן טעינה קצר יותר ופחות גמגום על ידי מתן מידע מפורט שיאפשר למפתחים לטעון רק במרקמים בעת הצורך.