ענקית רדמונד הכריזה לאחרונה על תכונת הצללת שיעור משתנה עבור DirectX 12. תכונה חדשה זו עוזרת למפתחים להגדיל את איכות הגרפיקה, לשפר את הביצועים ולהקטין את דרישות המערכת למשחקים.
VRS משפר ביצועים, מעלה את איכות הגרפיקה ומוריד את דרישות המערכת למשחקים.
איך עובד VRS?
אחד הצדדים בתמונה למטה מהיר יותר ב -14% כאשר הוא מוצג על אותה חומרה, הודות לתכונת גרפיקה חדשה הזמינה רק ב- DirectX 12.
מי שלא מכיר את ה- VRS (Variable Rate Shading), המפתחים מסוגלים לנצל את ה- API החזק והחדש ביותר כדי שיוכלו השתמש ביעילות ב- GPU.
קצב ההצללה למעשה קובע את הצבע של כל פיקסל במסך.
מפתחי משחקים מסוגלים כעת לתעדף את איכות ההצללה עבור חלקים ספציפיים בתמונות שבהם הדבר נדרש ביותר. תהליך העדיפות מאפשר לנו לחסוך במשאבים.
הרזולוציה בה נקראים צלליות בתמונה נקבעת בעצם על ידי קצב ההצללה. איכות ההצללה תהיה גבוהה עם קצב הצללה גבוה יותר. עם זאת, משאבי מערכת נוספים ייצרכו בדרך זו.
ב- VRS מוחלים שיעורי הצללה שונים באזורים שונים בתמונה ספציפית. לכן, הפחתת קצב ההצללה באזורים בהם האמינות החזותית אינה מושפעת יכולה פשוט לשפר את ביצועי המחשב ולחסוך משאבים.
שמות גדולים מתעניינים ב- VRS
רוב השמות הגדולים מעוניינים כעת להפיק ממנו את התועלת המרבית, תוך התחשבות בתכונות שמציעה טכנולוגיית VRS.
חלק מהשמות האלה הם משחקי משחקים, 343 תעשיות, אקטיביז'ן, בידור מאסיבי, משחקי אפי ואחדות.
יתר על כן, ב ועידת מפתחי המשחקים (GDC) 2019 המתוכננת השבוע, מיקרוסופט מתכננת לערוך הפעלות ממומנות ב- VRS.
ענקית הטכנולוגיה תעלה קבלה המדריך התחיל יחד עם מדגם למפתחים, למקרה שאינכם מתכננים להשתתף בכנס.
אם אתה מעוניין לברר מידע נוסף על הצללת קצב משתנה ב- DirectX 12, אתה יכול לבדוק הבלוג הרשמי של מיקרוסופט.
פריטים קשורים שאתה צריך לבדוק:
- שימוש גבוה במעבד ושימוש נמוך ב- GPU מפריעים לך? נסה את 10 התיקונים האלה
- 5 תוכנות עורך המשחק הטובות ביותר להורדה בשנת 2019
- 6 המשחקים הטובים ביותר למחשבים ניידים Windows 10 בעלי מפרט נמוך