מומחיות בחיסכון בתוכנה וחומרה המסייעת למשתמשי 200 מיליון מדי שנה. מדריך אותך כיצד לייעץ, חדשות וטיפים לשדרוג חיי הטכנולוגיה שלך.
מאיה הוא כלי עיבוד רב עוצמה המשמש את צוות Blizzard כדי לעזור להם ליצור סרטי אנימציה וצילומי משחקים מלאי חיים.
אתה יכול ליצור מודל תלת ממדי מאפס, הנפישו אותו, החילו סימולציות שונות ואז העיבדו אותו באיכות גבוהה.
מה שגורם למאיה להתבלט מקהל האנימציות התלת ממדיות מלבד הכוח המדהים שלה, היא שפת התכנות המובנית בשם MEL (Maya Embedded Language).
תכונה זו מציעה לכם כוח התאמה אישית חסר תקדים, המאפשר לייבא סקריפטים שכבר נוצרו או ליצור משלכם מאפס.
הנה כמה מה התכונות הטובות ביותר נמצא במאיה:
- דוגמנות מצולעים - מהירויות עיבוד גבוהות יותר עבור פעולות בוליאניות כאשר עוסקים בגיאומטריה של מצולע
- יכול לדמות ולייצר נוזלים אמיתיים בקלות
- יכול ליצור הדמיות גוף רכות או נוקשות מציאותיות בהתאם לדגם התלת ממדי או לצורך הקולנועי
- עיבוד מהיר של סצינות מורכבות להפליא
- יכול ליצור תבניות לשימוש חוזר קל של טיולים, הגדרות וכו '.
- יכולת להשתלב עם אפשרויות תוכנה אחרות המאפשרות לך ליצור ולהתאים אישית את כל האלמנטים של הפרויקט
- יכול ליצור סקריפטים מותאמים אישית ולהחיל סקריפטים חיצוניים באמצעות שפות התכנות MEL או Python
- מנוע חזק המאפשר לך לנהל מערכי נתונים גדולים ולהחיל אותם בקלות על נוף מורכב
אוטודסק מאיה LT
כלי עיבוד רב עוצמה המשמש Blizzard ליצירת סרטי אנימציה מדהימים וצילומי משחק.
יוצר הסרטים המקורי (SFM) הוא כלי רב-עוצמה להפקת סרטים המשמש את צוות Blizzard ליצירת סרטוני וידאו סוחפים ומרקמים להפליא למשחקיהם ולקט-סצינות.
תוכנה זו משתמשת באותם נכסים כמו אלו שנמצאים במשחקים, ומאפשרים לך להשתמש בכל אחד מהם בפרויקט שלך. כל פריט או סצנה שניתן למצוא במשחק, יכולים לשמש גם ליצירת קולנוע מדהים.
SFM הוא מנוע גמיש מאוד, המאפשר ליצור הקלטות תלת מימד שניתן לערוך אחר כך ולייצא כסרט או כתמונת סטילס.
מספר האלמנטים שניתן להכיל בסרט הוא בלתי מוגבל וכולל פריטים כגון - אורות, מצלמות, אובייקטים, אנימציות, אפקטים וכו '.
SFM מציע לך גישה למגוון רחב להפליא של אלמנטים שמישים (יותר מ 6000 פריטים) - מפות, דגמים, אובייקטים, צלילים, אפקטים, אנימציות וכו ', אך תוכל גם לייבא בעצמך.
בגלל האופן שבו תוכנה זו בנויה, ומכיוון שכל מה שאתה יוצר נשמר במאגר תנועות תלת-ממדי, אתה יכול לערוך כל אלמנט באופן חופשי, בכל נקודה בתהליך יצירת הקולנוע.
במקרה שאתה לא איש מקצוע, ולא יכול ליצור מודלים תלת-ממדיים מלמטה למעלה, אתה תמיד יכול ליצור סרטים קצרים מונפשים באמצעות עורך הגרפים והתנועה, או שתוכל להוריד נכסים מהספריה.
למרות שמקור הסרטים המקורי אולי נראה קל לשימוש בהתחלה בגלל ממשק המשתמש הידידותי והקל להבנה שלו, זהו כלי מורכב וחזק להפליא, אז אל תהסס לנסות אותו.
⇒ קבלו יוצר מקור
RedShift הוא כלי רב עוצמה נוסף המשמש את צוות Blizzard ליצירת קולנוע חי ומפורט להפליא למשחקיהם.
תוכנה זו נועדה לעבוד במהירות, להיות מואצת במלואה של GPU, ומציעה לך גישה למגוון רחב של תכונות המשתלבות לחלוטין עם יישומי גרפיקה סטנדרטיים למחשב.
הנה כמה מה תכונות עיקריות נמצא ב- RedShift:
- ניהול זיכרון יעיל - כוח רינדור רב המסוגל להנפיש מאות מיליוני מצולעים או מרקמים
- יכולת ליצור אפקטים תאורתיים מציאותיים להפליא
- תמיכה מלאה בעיבוד OpenVDB כמעט בכל יישומי התלת מימד - הודיני, מאיה, 3DS Max, Cinema4D וכו '.
- טסלציה עוצמתית עם תמיכה בקיפולי קצה וקודקוד
- ספקולציות אניסוטרופיות מרובות אונות באמצעות ה- BRDF המובנה של מרצ'נר
⇒ קבלו RedShift
במאמר זה חקרנו כמה מהתוכנות בהן השתמשה Blizzard כדי ליצור את הקליפים הקולנועיים המציאותיים והמורכבים להפליא שכולנו היינו רגילים אליהם זמן רב.
אתה יכול ליצור קולנוע כזה? מאמר זה מציע לך את כל הכלים הדרושים לך לשם כך, אל תהסס לנסות את כל היישומים המוזכרים במאמר זה.
אל תהסס ליידע אותנו מה דעתך על אפשרויות תוכנה אלה וכיצד Blizzard השתמשה בהן בסעיף ההערות שלהלן.
© זכויות יוצרים דוח Windows 2021. לא משויך למיקרוסופט