
כשאתה חושב על קרבות מימי הביניים, אתה חושב אוטומטית על חלקים כבדים של שריון, חרבות כבדות ופעולה דמוית הילוך איטי.
נראה שהמפתחים של MORDHAU אינם חולקים את החזון הזה. לעתים קרובות, המכניקה של המשחק מוזרה מאוד, לפי השחקנים. דמויות עטויות שריון כבד יכולות לקפוץ לחצי מטר ולהעניק מכות קטלניות לאויביהן.
שחקנים רבים מתח ביקורת Triternion על הטמעת מכניקת משחק מוזרה כזו. הנה משתמש אחד שמתאר את הבעיה הזו:
מאוד מתעצבן מהבלט ומהקרקס שקורה במשחק! דמות עטויה שריון כבד קופצת לחצי מטר ותוקפת מלמעלה! זה לא! זה גיף FU*K*NG מימי הביניים, זו לא תחרות אתלטיקה! בבקשה בצע קפיצה או התקפה! תעשה הבחנה! […]מה שקורה עכשיו הוא FU*K*NG אבסורדי! השחקן לוקח הלברד, שריון כבד וקפוץ להרוג! מה זה הטמטום הזה?! אני לא רוצה לשחק ב-FU*K*NG ConterStrike!
כפי שאתה יכול לראות, דמויות שלובשות שריון כבד מסוגלות להשיג מהירות גדולה, וזה לא מה שצריך לקרות בדרך כלל.
כמה שחקנים אפילו אמרו שהם קיבלו את הרושם שהדמויות שלהם יכולות לעשות התעמלות בשריון צלחת מלא. המשקל לא הצליח לעכב את תנועות הדמות ואת המהירות.
כמובן, לבישת שריון כבד לא אומר שהדמות שלך צריכה לנוע בהילוך איטי. עם זאת, גיימרים רבים מסכימים שיש לשנות את מכניקת המשחק כדי להראות טוב יותר את ההשפעה שיש לשריון הכבד על האדם שלובש אותו.
אליך עכשיו:מה אתה חושב על המכניקה של MORDHAU, בכלל, ועל מכניקת הלחימה של המשחק בפרט? ספר לנו בתגובות למטה.