מיקרוסופט הקימה דריסת רגל חזקה בתעשיית הקונסולות הודות ל- Xbox. עם ה Xbox One X כבר בהזמנה מראש, החישוק סביב הקונסולה החדשה זינק בשמיים. רוב האוהדים מתרגשים מהאפשרות של הילידים משחקי 4Kעם זאת, הודות ל- 4K היוקרתי גודל המשחקים גדל. למעשה משחקים כמו פורזה הם בגודל 100 ג'יגה-בייט וזה מקשה על הטיפול.
בראיון ל- GamesRadar אמר סמנכ"ל התאגידים של מיקרוסופט מייק יבארה כי החברה מטפלת בבעיה זו באמצעות פיתרון ייחודי. עוד הוא הצביע על מחקר החברה שכרוך בו באמצעות הענן כדי להפחית את ההשפעה של המשחקים על האחסון.
בצד הפלטפורמה [אנו] מסתכלים על דברים כמו מה שאנחנו מכנים באופן פנימי 'מסירה חכמה'. זו בעצם דרך לצמצם את טביעת הרגל שיש למשחק על שטח האחסון שלך. הטכנולוגיה אומרת ביעילות, 'היי, הנה החלקים שאתה צריך עבור החלק הזה' ושמור את השאר על הענן. אז ככה הטכנולוגיה תעבוד, המשחק יועבר באמצעות מנוע חכם שיחליט על אילו נכסים יועברו על פי הדרישות. זה עובד אחרת בניגוד לסטרימינג בווידיאו.
אז ככה הטכנולוגיה תעבוד, המשחק יועבר באמצעות מנוע חכם שיחליט על אילו נכסים יועברו על פי הדרישות. זה עובד אחרת בניגוד לסטרימינג בווידיאו.
Ybarra גם הזכיר כיצד גיימרים בדרך כלל מחזיקים יותר שטח אחסון ממה שהם זקוקים בפועל. רוב הגיימרים יעדיפו להעביר את המשחק לענן על מנת לפנות את האחסון המקומי. Titanfall ו- Forza כנראה התנסו באחסון מבוסס ענן ושני הכותרים עושים שימוש בשרתים המקוונים. עם זאת, רוב יישום מחשוב הענן עדיין אינו מציע פתרון לפעולה קריטית בזמן. מצד שני, הורדת ג'יגה בייט של נתונים לכל רמת משחק תפגע בחוויה.
למותר לציין שהיישום החדש ייפגע מבעיות כמו עיבוד גרפי ואת נושא רוחב הפס בסופו של המשתמש. למשל, אני מנוי על תוכנית פס רחב שמספקת לי נתונים של 250 ג'יגה-בייט מדי חודש, ואם ה- Xbox שלי מתחיל לחבוט ברוחב הפס, תוכנית הנתונים כבר לא תספיק לי. בסך הכל יהיה מעניין לראות מה מיקרוסופט תביא לשולחן עם יישום הענן החדש.
סיפורים קשורים שאתה צריך לבדוק:
- אפקט המוני: אנדרומדה לא תקבל עדכונים של שחקן יחיד או תוכן סיפור במשחק
- 7 משחקי Steampunk הטובים ביותר לשחק במחשב האישי
- ה- Xbox Game Pass מציע לכם לפחות 5 משחקים חדשים בכל חודש