- לאחרונה, מיקרוסופט סיפקה זמינות עבור DirectStorage ב-Windows 10 ו-Windows 11.
- כעת, צץ מידע חדש על יתרונות הביצועים של השימוש ב-DirectStorage.
- ב ועידת מפתחי המשחקים, הכותר Forespoken נבדק עם תרחישים שונים.
- ככל הנראה, DirectStorage הופך את כונני SSD של NVMe למהירים בכ-70%, עם זמני טעינה קצרים בהרבה.

כפי שאתה ודאי מודע לעכשיו, של מיקרוסופט Direct Storage API הפך סוף סוף זמין הן עבור Windows 10 והן עבור Windows 11.
ה-API של DirectStorage הוא חלק ממה שהחברה מתייחסת אליו כ- Xbox Velocity Architecture, שמתחיל עידן חדש של זמני טעינה מהירים ועולמות מפורטים במשחקי מחשב.
DirectStorage תואם למכשירי Windows 10, אך ל-Windows 11 יש את אופטימיזציית האחסון העדכנית ביותר המובנית והיא הנתיב המומלץ שלנו למשחקים.
לפי המידע והדגמות שהוצגו של משחק באמצעות DirectStorage, שהוצגו באירוע כנס מפתחי המשחקים 2022, זה מה שידוע.
ה- DirecStorage של מיקרוסופט הוא התשובה לגיימינג איכותי
כמה סצנות טעינה מ-Forespoken הוצגו בהדגמה והשיפור באמצעות DirectStorage של מיקרוסופט נראה עצום, אפילו כאשר משתמשים בכונני SSD מבוססי SATA.
כפי שהייתם מדמיינים עד עכשיו, פער הביצועים הזה הולך וגדל עם כונני NVMe SSD מהירים עוד יותר.
הרווח שהוזכר לעיל מרשים במיוחד כשמסתכלים על נתוני NVMe שכן הוא מראה שיפור של כמעט 70% ב-DirectStorage (4,829 מגה-בייט/שנייה) בהשוואה ל-Win32 (2,862 מגה-בייט/שנייה).
הטעינה מבחינת זמן, ההבדל אינו כה גדול, אך הוא עשוי לרמוז על מהירויות טעינה מהירות אף יותר בכותרים עתידיים מסוימים.
המפגש סיקר את שיתוף הפעולה בין AMD ל-Luminous Production בכותר הקרוב שלהם, Forspoken.
שותפות זו הביאה ליישום של טכנולוגיות AMD שונות במשחק, כולל חסימת סביבה בחלל המסך, השתקפויות של חלל המסך, צללים עם עקבות קרינה ו-AMD FidelityFX Super פתרון הבעיה.
האם אתה נוטה יותר כעת להשתמש ב-DirectStorage מבעבר? שתף אותנו במחשבותיך בקטע ההערות למטה.