- Xbox היא פלטפורמה ענקית אבל נראה שעמיתים קטנים אחרים נמצאים הרחק קדימה בכמה מגזרים.
- המעריצים אינם מרוצים מדי מאסטרטגיית השיווק של Xbox ומחוסר העקביות.
- בהקשר זה, לנינטנדו יש דבר או שניים שמיקרוסופט יכולה לשאול כדי לשפר ב-Xbox.

Xbox טוב באותה מידה אם לא טוב יותר במובנים מסוימים. מיקרוסופט הבהירה שהיא רוצה להיות שקופה ופתוחה יותר עם מעריצים מאי פעם, וזה מהלך נהדר לעשות.
למרבה הצער, יש תחום קריטי אחד בגישה הנוכחית שלו שמרגיש לכוד בעבר, וזה איך ומתי הוא מציג את המשחקים המגיעים ל-Xbox.
נינטנדו עושה את זה טוב יותר - הרבה יותר טוב - עבור רוב הפלטפורמות שלה. האסטרטגיה השיווקית שלה היא דוגמה להראות את היד שלך מוקדם מדי מבלי לחשוף שום דבר על המשחקים האלה עד שאתה מוכן לחשוף אותם.
זה לא כל כך רע עם Xbox
מיקרוסופט עשתה כמה דברים נהדרים עם פלטפורמת המשחקים שלה לאחרונה. לדוגמה, שירות Game Pass של החברה הוא עסקה פנטסטית לכל מי שמשחק אקס בוקס.
זה נותן לך גישה למאות משחקים תמורת תשלום חודשי נמוך וכולל את מהדורות הצד הראשון האחרונות בהשקה.
עם זאת, כשזה מגיע לשיווק, הכל מאסטרטגיית המסרים של החברה ועד לדרך בה גישות לרכישות ופיתוח הוא ניסיון ליישב שניים שונים בתכלית פילוסופיות.
כזה שחושב קדימה, מתקדם ומפריע; כזה שמרני, שונאי סיכונים ומסורתי.
לצאת מאזור הנוחות
החברה לא חוששת להופיע גם מול הצרכנים ישירות. בין אם זה דרך Xbox Game Pass או פיתוח כותרים חדשים של צד ראשון, מיקרוסופט מכפילה את המחויבות שלה למדיום היצירתי.
עם Xbox Series X ו-Project xCloud, Xbox גם משקיעה רבות בדור הבא של אספקת פלטפורמה.
עם זאת, המומנטום החדש הזה יהיה לחינם אם החברה תמשיך להיות תלויה באירועי משחקים מבוססים כמו E3 ו-The Game Awards כדי להציג את פירות העבודה שלה.
סוני ונינטנדו התיישבו לכאורה בתלם שלהם בדור הקונסולות הנוכחי, עם מערך מבוסס של משחקי צד ראשון וגישה מוגדרת כיצד הם רוצים לשווק את שלהם מערכות.
למה נינטנדו כובשת לבבות
המודל של נינטנדו ישיר עובד מכיוון שהוא מאפשר לנינטנדו להמשיך לדבר על המשחקים שלה מבלי לבזבז מיליונים בהופעת במה ענקית ב-E3 או ב-Gamescom בכל שנה - היא יכולה פשוט להמשיך לעשות את מה שהיא עושה הכי טוב: יצירת וידאו משחקים.
Nintendo Directs הם תמיד תענוג לצפייה עבור מעריצי החברה והמשחקים שלה. אולי זה לא יוכל להתאים את ספריית המשחקים של מיקרוסופט במונחים של כוח גולמי, אבל זה מפצה על זה עם התמקדות בפלט עקבי של צד ראשון וכמה שותפויות מפתח של צד שלישי.
אילו הרגלים כדאי ל-Xbox לשאול?
אין ספק שמיקרוסופט יכולה ללוות הרבה מנינטנדו בכל הנוגע לשיווק ויחסי ציבור.
צוות ה-Xbox מבין בחוכמה שהוא צריך להיות פעיל יותר בכל הנוגע לתקשורת על הפלטפורמה.
זו כנראה הסיבה לכך שצוותי Xbox Game Pass ו-Inside Xbox נוצרו מלכתחילה, ומדוע שירות המנויים החודשי היווה ברכה כזו עבור מיקרוסופט.
מיקרוסופט עשתה עבודה נפלאה עם עדכוני Xbox Game Pass החודשיים שלה, אבל למה שלא תנצל את ההייפ סביב E3 כדי להעביר חדשות בצורה מרגשת?
זה יהיה נהדר אם הסדרה הזו תציג קטעים חדשים של כל משחק, יחד עם איזשהו התגרות למה שיבוא אחר כך - לא רק בצורה של פוסט או ציוץ בבלוג חסרי השראה.
זה ייקח קצת זמן
התעשייה בהחלט עוברת כמה כאבי גדילה, אבל היא גם מייצרת עבודה מדהימה. מיקרוסופט נמצאת במרכז זה עם ה-Xbox One שלה, והחברה עשתה עבודה נהדרת בתמיכה בפלטפורמה שלה עם מגוון אקסקלוסיביים באיכות גבוהה.
המוציא לאור בנה לעצמו מוניטין ככזה שלא מפחד לתקשר את מה שמגיע לפלטפורמה. כשזה מגיע למעשה להראות למה לצפות, מיקרוסופט לא עושה מספיק.
זה לא אומר שמיקרוסופט לא מייצרת משחקי וידאו מעולים - היא בהחלט עושה, ויש לה כמה אולפנים פנטסטיים.
אבל העובדה היא שנינטנדו, למרות שהיא מפגרת אחרי המתחרים מבחינת כוח חומרה ו מיומנות גרפית, תמיד גרמה למשחקים שלו להיראות נהדר, לשחק בצורה פנטסטית ובעל תחושה מדהימה אוֹתָם.
זה עשוי לקחת קצת זמן לייצר תוכן באיכות גבוהה אבל זה לא בלתי אפשרי. בינתיים, עיין במדריך שלנו כיצד לתקן כל בעיה ב-Xbox אם היא לא עובדת.
אילו שיפורים נוספים הייתם רוצים שיגיעו ל-Xbox? שתף את המחשבות שלך בקטע התגובות למטה.