לפני שנתחיל לדבר על המשחק ולמעשה נראה לכם את צילומי המסך שאנחנו עומדים לעשות, בואו נתייחס תחילה לפיל בחדר.
כן, בדיוק כפי שפיל ספנסר אישר, אדלר מגילות 6 יצטרף לחברות כמו סטארפילד ויהיה משחק בלעדי ל-Xbox, אם היו לך ספקות בעניין זה.
אז אם אתה בעל פלייסטיישן גאה אבל עדיין רוצה לשחק בכותר הקרוב הזה, יהיו לך כמה בחירות קשות לפניך.
עכשיו, כשזה הוסדר, בואו ניכנס לזה ונראה קצת את החוויה החדשה הזו של Bethesda. עם זאת, זכור כי אלו אינם צילומי מסך רשמיים של משחק.
Modder מציע הצצה לעולם הפוטנציאלי של Elder Scrolls 6
כן, The Elder Scrolls 6 עדיין רחוק מסיום, אבל אנחנו כן יודעים שהמשחק ירוץ על Creation Engine 2.0 המשודרג החדש של Bethesda כדי לדחוף טקסטורות פוטוגרמטריות חדשות ומתקדמים חזותיים.
מלבד קטע קולנועי קצר מ-2018 וכמה הקנטות, לא ראינו הרבה ממה שהמשחק עשוי להיראות.
אבל לא הכל אבוד, מכיוון שהמודדים לקחו על עצמם להציע הצצה לעתיד על ידי שימוש באופטימיזציות של Unreal Engine 5 כדי להראות מה יכול להיות אפשרי עם Elder Scrolls החדשות.
אמן סביבה מיומן במיוחד קרא לאחרונה כריסטיאן גום השלים בילוי דמו די מדהים של Skyrim ב-Unreal Engine 5, כזה שמשתמש בנכסים מותאמים אישית ובטכנולוגיה של Nanite.
כן, צילומי המסך נראים ממש טוב, אז אנחנו יכולים רק לדמיין כמה טוב המשחק האמיתי באמת ייראה כשיצא אם כמה עיבודים לא רשמיים מוקדמים יספקו תוצאות כאלה.
היוצר גם שופך מעט אור על התהליך שהוא עבר על מנת לספק תוצאות אלו.
זוהי סביבה שבה השתמשתי כדי לעבוד על זרימת העבודה של הפוטוגרמטריה שלי, והיא מכילה תערובת של נכסים וחומרים שעברו סריקת תמונות, סריקות מגה וחומרי החומר שלי. עצי האורן נוצרו על ידי באמצעות Speed Tree, ועצי האשוח היו מחבילת נכסי שוק לא אמיתיים.
עדיין לא ראינו תמונות או קטעים חדשים מבת'סדה, למרות שהמעריצים מבקשים ללא הפוגה תובנות לגבי מה שמתרחש מאחורי דלתיים סגורות.
אבל, אפשר רק לדמיין שהתוצאות לא יאכזבו אם רק נסתכל אחורה על סדרת המשחקים ונשווה גרסאות קודמות.
עם זאת, לעת עתה, כל מה שאנו יכולים לעשות הוא לשבת חזק ולחכות לשיתוף של תוכן חדש. עד אז, תוכל להשתמש בעיבודים אלה כטיזר.
אנחנו בהחלט נעקוב אחר פרטים חדשים לגבי The Elder Scrolls 6. מה לדעתך היוצרים יעשו אחרת בסרט ההמשך הזה?
שתף את דעתך איתנו בקטע ההערות למטה.