- מנהלי התקנים של GeForce מגיעים כעת עם DSR המאפשר את העלאת קנה המידה של תמונות לרזולוציות גבוהות יותר ממה שהצג מסוגל להציג בפועל.
- ReShade הוא כלי גרפי למשחקים המאפשר להחיל פילטרים שונים על גבי משחק ולהתאים את התאורה והמרקמים שלו.
- הדרייברים העדכניים ביותר של NVIDIA ל-Game Ready מכילים תמיכה ב-Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).
תכונה חדשה במנהלי התקנים של GeForce בשם Dynamic Super Resolution, או DSR, משתמשת בכרטיס הגרפי שלך כדי לשדרג תמונות לרזולוציה גבוהה יותר ממה שהצג שלך מסוגל להציג.
בניגוד ל-DLSS, שמעלה את התמונה לאחר רינדור ברזולוציה נמוכה יותר, DLSS מעבד את המסגרת ברזולוציה פנימית גבוהה יותר. זה מביא לתמונה חדה יותר.
DSR
עיבוד הורדת קנה מידה הוא טכניקת עיבוד וידאו המגבירה את רזולוציית הווידאו, ולאחר מכן מקטינה אותה כך שתתאים לפלט של מכשיר הווידאו.
NVIDIA פיתחה עדכון מופעל בינה מלאכותית לטכנולוגיית Dynamic Super Resolution (DSR) שלהם, והשדרוג מגיע במנהלי ההתקנים הבאים של Game Ready.
לימוד עמוק DSR
הדרייברים העדכניים ביותר של GeForce יכללו Deep-Learning Dynamic Super Resolution, שהיא טכניקת הקטנת קנה מידה חדשה או גרסה מעודנת למדי שלו שתעשה את דרכה לנהגי GeForce ב-14 בינואר, יחד עם כמה תוספות אחרות.
כפי שהשם מרמז, זה פשוט למידה עמוקה אבל עם כשרון. NVIDIA משתמשת בליבות ה- Tensor החדשות שלה בתוך כרטיסים גרפיים מסדרת GeForce RTX 20 להעלאת רזולוציית העל במשחק משתמש בבינה מלאכותית ולמידת מכונה כדי להגביר את איכות התמונה.
רזולוציה מוגברת
המטרה של פרויקט זה היא לספק לקהילת המשחקים חוויה כמעט מקורית ברזולוציית 1080p אך עם נאמנות גרפית העולה אפילו על 4K.
מצב DLDSR 2.25x החדש של NVIDIA יציע איכות תמונה דומה למצב ה-DSR 4x הנוכחי, אך עם שיפור משמעותי בביצועים. DLDSR אמור לייצר תמונות באיכות דומה עם חצי מהאנרגיה.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) הוא דוגמה מבוססת יוקרתי למשחקים, והוא מוכן לבדיקה על ידי בעלי כרטיסים גרפיים נבחרים של RTX.
NVIDIA מוסיפה תכונה חדשה לדרייברי ה-GeForce שלה, והיא תהיה זמינה ב-14 בינואר במהדורת הדרייבר של Game Ready. בנוסף לתכונה הזו, NVIDIA מציגה תכונה שכנראה לא ידעת על קיומה: מסנני ReShade מותאמים אישית.
מסננים חדשים
למי שלא מכיר אותו, ReShade הוא כלי גרפי פופולרי המאפשר להחיל פילטרים שונים על גבי משחק ולהתאים את התאורה והמרקמים שלו.
NVIDIA שיתפה פעולה עם ReShade modder Pascal Gilcher כדי ליצור גרסאות חדשות של מסנני ReShade קלאסיים שיופיעו במנהל ההתקן של GeForce עצמו. משתמשי GeForce Experience יוכלו להחיל מסננים אלו דרך שכבת העל של Freestyle.
- מסנן ה-Ray-Tracing ReShade שאנו מכנים "SSRTGI" (Screen Space Ray Traced Global Illumination) הוא שיפור גרפי שלוקח את המשחקים האהובים עליך והופך את התאורה והצללים ליותר מְצִיאוּתִי.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) היא טכניקת עיבוד שיוצרת תחושה טובה יותר של ריאליזם על ידי הוספת צללים ליד הצטלבות של אובייקטים תלת-ממדיים בתוך סביבות מוארות עמומות/פנים.
- DOF דינמי משלב אפקט טשטוש בסגנון בוקה לאובייקטים בחזית או ברקע במשחק שלך, מה שגורם לפעולה על המסך להיראות קולנועית יותר.
NVIDIA אומרת ששימוש ב- DLDSR ו- SSRTGI יאפשר לך לקבל חווית משחק מציאותית יותר במשחקים כמו Prey.
נהג מוכן למשחק
ב-14 בינואר, NVIDIA תשחרר את דרייבר ה-Game Ready החדש שלה, שיציג לראשונה ביצועים אופטימליים עבור Assassin's Creed: Unity.
מעניין לראות את NVIDIA מגיעה משום מקום עם הכרזה כזו, ימים ספורים לאחר ש-AMD הכריזה על הטכנולוגיה החדשה שלה לשיפור קנה המידה שלה, Radeon Super Resolution.
נראה ש-NVIDIA לא שמחה לראות אף אחד אחר עם רגע של אור הזרקורים במרחב קנה המידה של התמונה; אותו דבר קרה רק לפני כמה חודשים כאשר ל-FSR של AMD היה רגע לזרוח.
מה דעתך על התכונה החדשה שמאפשרת לך לשדרג את רזולוציית המשחק? שתף אותנו במחשבותיך בקטע התגובות למטה.