- ה-Master Chief חוזר בפרק חדש אפי של אחד מזכיונות המשחקים המפורסמים ביותר
- התמודדו עם המגורשים, סינדיקט אכזרי של נוכלים חייזרים ומנהיגי מלחמה עם כלי נשק ויכולות חדשים
- חקור עולם פתוח ענק או קפוץ למצב מרובה משתתפים נרחב עם החברים שלך
קשה להאמין שעברו 6 שנים תמימות מאז Halo 5: Guardians. זה נכס כה נפוץ, עם כל כך הרבה ספין-אוף, מהדורות חוזרות ומדיה מורחבת של יקום, שלעתים רחוקות עובר חודש מבלי שמישהו מדבר על זיכיון הדגל של מיקרוסופט. עם שחרורו של הילה: אינסופי, אולפני 343 שואפים להחזיר את Halo לשורשים ובו זמנית להביא את הסדרה קדימה לעידן המודרני. ולפי הנביאים, הם כמעט עשו את זה.
במבט לאחור, Halo 5: Guardians היה קצת פגע. הצגתו של ספרטן לוק כדמות שניתנת למשחק הייתה החלטה שנויה במחלוקת כמעט כמו לגרום לנו לשחק בתור הבורר בהילה 2. לא בגלל שלוק הוא לא דמות נהדרת או אינטגרלי מהזיכיון, אלא בגלל שהוא לא ה-Master Chief, ללא ספק אחד הגיבורים הפופולריים והמתמשכים של המשחקים.
והסוס שרכבת עליו
גם מה שגרדיאנס עשה עם הסיפור שלו לא מצא חן בעיני כולם. הפערים בין Halo 4 ל-5 הוגשרו בדרגות שונות של הצלחה וכישלון לפי תוכן צדדי; רומנים, סרטים קצרים, סדרות אינטרנט וכו'. עבור אלה שמעולם לא התמכרו ליקום המורחב, זה היה גבולי מבלבל וקצת מתסכל. Infinite עושה כמיטב יכולתה לתקן את זה, מספרת סיפור שמרגיש מחובר ליקום הרחב יותר אבל יכול במידה רבה לעמוד בפני עצמו.
לא נרחיק ולומר שאין צורך בידע מוקדם, אבל הסיפור המסופר כאן מרגיש ברור, תמציתי ותכליתי לרוב. זה מתחיל בכך שהספרטני ההרואי שלנו מקבל בעיטת ישבנו המשוריין בכבדות מעלה ומטה בספינה של UNSC בשם Infinite על ידי מנהיג מלחמה אכזרי, המכונה אטריוקס. הוא מוביל את המגורשים בשלב זה, תיק חטוף של להקות מלחמה לשעבר מ-Covenant המורכבות כמעט מכל גזעי האויב הקודמים של הזיכיון.
לא מרוצה מהברית ומתכוון לחשוף את הסודות והפוטנציאל הקטלני של מיצב חדש של Halo, מגורשים מטילים פסולת למערכות מרובות בהוראתו של אמן בובות שתלטן, כמעט אלוהים, הידוע בשם מְבַשֵׂר. נאסף על ידי חייל תקוע של UNSC שנסחף בחלל במשך שנים, המפקד הראשי מחפש בן לוויה חדש בבינה מלאכותית ויוצא למסע למצוא את קורטנה, מחלץ את המתקן החדש מהגורשים, ואולי, רק אולי, לסיים את מַאֲבָק.
קאובוי ללא רבב
להלן קמפיין שניתן לכנותו רק "נשגב". זהו Halo במיטבו, ותזכורת ברורה בדיוק למה הזיכיון הזה זוכה להערכה רבה כל כך. זה הקמפיין הטוב ביותר מאז Reach, ולמעשה עולה עליו, ומספק שילוב קצבי כמעט מושלם של חקר עולם פתוח ופצצה של "עשה או תמות".
ברגע שאתה מתיישב על הטבעת, מוצגת לך מפה גדולה מלאה ב-FOBs (בסיסי הפעלה קדימה) בשליטת האויב. חיסול התושב המגורש מעמיד אותם תחת שליטת UNSC, ומאפשר את הנחתים הפזורים השונים אתה מוצא להחזיק אותם, לספק נקודות נסיעה מהירה ולהדגיש אזורי עניין במיידי אֵזוֹר.
אתה כמובן יכול פשוט ללכת בדרך הקריטית על ידי פניה ליעד הצהוב בכל פעם, אבל אתה תפספס כל כך הרבה יותר. יש חוליות של נחתים שזקוקים לסיוע, מעוזים שגורשו להפיל, פריטי אספנות שאפשר למצוא בכל מקום. ממוצרי קוסמטיקה לדמות מרובה המשתתפים שלך ועד לגולגולות האגדיות של Halo (משנים המשתנים קריטיים מרכיבי המשחק), יומני אודיו ומטרות בעלות ערך גבוה, כל אזור הוא סמארגז של דברים שאפשר למצוא ולעשות.
ספארי מגע מלא
ועדיין, זה אף פעם לא מרגיש נפוח. זה אף פעם לא מרגיש כאילו אתה עושה דברים בשביל לעשות אותם. הכל מזכה אותך בגבורה, שניתן להשתמש בה ב-FOBs כדי להזעיק כלי רכב, כלי נשק ותמיכה, בעוד שפשוט חקר המפה הוא הפרס שלו. זה מהמם במחשב או בקונסולה, אבל שחקו במשחק הזה על משהו חזק והוא ישיר לחלוטין.
ה-skyboxes הם פנומנליים, הטבעת האיקונית נמתחת אל השמיים, עם התחושה הזו של גן עדן במצור שרווחה כאן כמו אי פעם במשחק Halo. מרחק המשיכה מרשים, ותעקבו אחרי סיורי אויב דרך יערות אורנים ומעל הרים סלעיים, ברגל, או באחד מכלי הרכב השונים שתוכלו למצוא. ברגע שתבין אותם כמובן. כובעים ישנים עשויים להיות ממש בבית עם מודל הפיזיקה האגדי כעת של היבלות, בעוד שעולים חדשים עשויים לתהות מה לעזאזל קורה כאשר סלע אקראי שולח אותם להתגלגל חבית באוויר.
ככל שתתקדם תתקל בגופות של ספרטנים פחות ברי מזל, שכולם מציעים צורה כזו או אחרת של שדרוג לשריון הקרב Mjolnir של ה-Master Chief. למרות שזה נהדר שיש מגן אנרגיה שניתן לפרוס וגלאי איומים נייד, כל שאר הצעצועים מחווירים בהשוואה לזה שאתה מתחיל איתו.
IWHBYD
ה-Grappleshot הוא וו ושרשרת שיכולים להניע אותך על פני מרווחים, במעלה פני סלע נקיים או יכולים לתפוס ולגרור אליך דברים מארגזים מתפוצצים לכלי נשק שנפלו. מבחינה התקפית זה יכול לעזור לך לסגור את המרחק לאויבים, או לחטוף כלי רכב מגורשים שעושים לך צרות.
בזמן שהוא הוחלף מדי פעם למגן או לחמוק מהדחף במהלך קטעים פנימיים בחללים צרים יותר, מחוצה לו הייתה היכולת היחידה ששווה להשתמש בה עד כדי כך שהיא כנראה הייתה צריכה להיות רק חלק מהותי מהארסנל ב אֵינְסוֹף. זה פשוט כל כך כיף ולמעשה מעלה קמפיין כבר כוכבי לגבהים חדשים.
אם יש להגיש תלונה היא שעבור חייל-על, המאסטר צ'יף לא יכול להתמודד עם הרבה פגיעות. למרות שכנראה זה מכוון כאן כי יש פיזור כה עצום של כלי נשק, יכולות ושדרוגים עד שבאמצע הדרך תתחיל להרגיש קצת כמו אלים. הסיפור גם קצת חורק אחרי הפעולות הראשונות המוצקות.
סיים את הקרב
יש הרבה מנהיגי אויב ויעדים שהמפקד הראשי והקבוצה הקטנה שלו להתמודד איתם, וזה יכול קצת קשה לעקוב אחר מי בדיוק אתה מנסה לחבל בכל מיקום אסטרטגי שאתה מחסל. אבל זו תלונה קטנה שהוגשה נגד משהו מעוצב כל כך מעולה.
מחוץ לקמפיין, יש כמובן את המולטיפלייר, שזמין בחינם ב-Gamepass כבר מספר שבועות. שוב, 343 Studios יצרו אלמנט מרובה משתתפים פנטסטי, בשילוב עיצוב המפה הסופרלטטיבי שלהם עם מכניקה חדשה כמו Grappleshot וכלי נשק חדשים כמו Mangler ו-Skewer.
עם זאת, היא בנויה על מערכת Battle Pass שעדיין יש לה כמה קינקים להסתדר. ההתקדמות פשוט לא מספיק חלקה כדי להרגיש מתגמלת לחלוטין, ומערכת האתגרים משאירה א הרבה מה לרצות כאשר זה דורש ממך להשלים אתגרים מסוימים שאתה לא יכול לגשת אליהם לכל דבר סיבה. בהתבסס על מצבים ויעדים ספציפיים, ניתן להחליף את האתגרים הללו באסימונים שתצטרכו לקנות בחנות המזומנים, וזו לא בחירה עיצובית מצוינת.
עם זאת, אלמנט מרובי המשתתפים של Halo: Infinite של Infinite עדיין מעוצב בצורה מהודקת וניתנת למשחק בצורה יוצאת דופן כפי שהיה אי פעם. זה עושה הרבה יותר מאשר פשוט לתת למשחק רגליים מעבר לקמפיין, ומציע צד שימשיך לגדול ולהתפתח במשך שנים רבות.
הישגים והשלמות
בהיותו משחק קונסולה בעיקר, Halo: Infinite מגיע עם חבילה מלאה של הישגים לפתיחת הנעילה, שאת רובם ניתן להשלים פשוט על ידי הפעלת הקמפיין. ראוי שתחקור כל פינה ופינה, ותשתמש בסורק הדופק של הצ'יף כדי לבדוק את האזור באופן קבוע עבור פריטי אספנות וסודות נסתרים.
עם זאת, Halo: Infinite הוא משחק ענק בהשוואה לערכים קודמים, והוא ידרוש יותר מ-20 שעות כדי להשלים אותו אם אתה רוצה לגלות את כל הסודות. יש לו גם את יכולת ההשמעה החוזרת של Halo, עם משימות סיפור קומפקטיות שמתחננות לשידור חוזר בקשיים גבוהים יותר רק בשביל הכיף.
מחשבות אחרונות על Halo: Infinite
- יתרונות
- קמפיין מעולה
- אלמנט מרובה משתתפים נהדר
- נראה מדהים
- הצילום מרגיש נשגב
- חסרונות
- מערכת Battle Pass לא מעולה
- הסיפור לא תמיד מרגיש ממוקד
ציון סופי: 4.5/5
בשנה שבה ראתה כמה זכייניות בעלות פרופיל גבוה אחרות נאבקות לעמוד בנחיתה, זה מרשים כדי לראות כותרת כמו Halo: Infinite בוא ותתנהל את התחרות בצורה כל כך בטוחה ומלאה. לא רק ש-343 משיג את בניית העולם ופיתוח הדמויות, אלא שהצילום טוב כפי שהרגיש אי פעם. מבחינה מכנית, אם אי פעם יורה יכול סוף סוף לבוא ולהרגיש לא רק עם, אלא בתחומים מסוימים טוב יותר מאשר, Destiny 2, אז זה כמעט פיוטי שזה המשחק לעשות את זה.
פשוט שים, הילה: אינסופי הוא בדיוק המשחק שהוא צריך להיות: פרק אפי וסוחף לאחד מהזכיונות הנערצים ביותר של המשחקים, שלא רק חוגג את ההיסטוריה שלו אלא גם מציב את הדוכן שלו לעתיד. בעוד שלסיפור יש עליות ומורדות ויש כמה קמטים שצריך לפתור במערכת Battle Pass, Halo: Infinite נשאר אחד מהמשחקים הטובים ביותר של 2021 - ומסע הפרסום הטוב ביותר של Halo עד כה.
Halo: Infinite זמין למחשב האישי ולמשפחת הקונסולות של ה-Xbox ב-$59.99, או בחינם דרך Xbox ו-PC Gamepass.
* כתב ויתור: זוהי סקירה של גרסת המחשב האישי של Halo: Infinite. גם גרסת הקונסולה נבדקה. המשחק הורד דרך Gamepass ביום הראשון.