- Alisa הוא משחק אימה הישרדותי המחזיר בכוונה את שחר כותרי אימה הישרדות תלת מימדיים הראשונים
- הוא עונד את השראתו של כותרים קלאסיים על השרוול שלו, אבל עושה כמה דברים חדשים כדי שזה יהיה מעניין
- זה קשה באכזריות, אז היו מוכנים להתמודד עם איזו דחיפה
אליסה היא מראה נדיר. זה משחק שבכוונה חוזר לשחר של כותרות האימה ההישרדותיות התלת-ממדיות הראשונות כמו Resident Evil ו- Silent Hill ונראה חזותית. המשחק נראה כאילו הוא יכול לרוץ על קונסולת הפלייסטיישן המקורית ולמעשה, מפתח הסולו הבלגי, Casper Croes, אפילו שינה מחשב אישי כדי להיראות כמו אחד והשתמש בזה בצורה נהדרת בכנסים.
פיצוץ מן העבר
כל מה שקשור לכותרת מעלה זיכרונות ממשחקי האימה ההישרדותיים המוקדמים של שנות ה-90, כולל הרקעים המעובדים מראש, הקטעים הקצרים המוטבעים והרזולוציה של 4:3. זה נראה מפוקסל, בטח, אבל לא בצורה כזו שאתה חושב שזה כותר תלת מימד מודרני עם מסנן עצל.
למרבה הצער עבור חלקם, כולל אני, אבל באותו זמן היבט שרבים יאהבו, הוא שהוא משתמש גם במכניקת משחק מהימים ההם. כן, אני מדבר על בקרות טנק ומצלמות קבועות.
דבר אחד שאני לא זוכר מהימים ההם, עם זאת, הוא שברגע שאתה במצב מכוון, אתה גם צריך לכוון למעלה ולמטה. ותמרון מהיר של הדמות שלך ברחבי עולם המשחק, יצירת מרחק והכוונה למיקום ולגובה המתאימים של אויביך יהיו חיוניים להישרדותך.
למעשה, אני לא חושב שאי פעם ראיתי מערכת מכוונת בדיוק כמו זו. אם לאקדח שלך יש טווח גדול, אתה יכול לירות באויבים מחוץ למסך, כל עוד אתה יכול למקם את המטרה שלך מספיק טוב. סמל הרשת הכתום ליד האקדח שלך (כפי שניתן לראות בצילום המסך למעלה) מציין שהירייה שלך תפגע. (למרות שזה לא 100% מדויק)
היכנסו לבית הבובות
אבל לפני שנעמיק במשחקיות, בואו נקבע את הסצנה. אליסה מתרחשת בשנות ה-20 ואתה משחק כסוכן מיוחד שעוקב אחר פושע שגנב משהו יקר ערך. אתה ברכבת וסוכנים מורידים בתחנות שונות.
הקדמה הזו משמשת כדרך להתמודד עם בקרות הטנקים שהזכרתי קודם, אבל בסביבה ללא לחימה. אמנם זה עוזר לך להבין דברים, אבל הקצב הקרחוני של סצנת הפתיחה גורם לי לחשוב שאולי עדיף היה להשאיר אותה החוצה או מוחלף לחלוטין בסצנה, לא שונה מהאופן שבו ה-Resident Evil הראשון מפיל אותך באחוזה בתחילת הסרט מִשְׂחָק.
בסוף ההקדמה אתה נוק אאוט ואתה מתעורר לבוש בבגדים ישנים, לגמרי לבד בבית מצמרר מלא בבובות ממוכנות.
זהו תצפית מרעננת על אויבי הזומבים עתיקי היומין, והוא משאיר הרבה מקום לפגוש אויבים יצירתיים. יש מגוון די גדול מהם שתצטרך להתמודד אפילו במהלך המשחק, וכולם נותנים אגרוף לא קטן.
אני לא אקלקל אף אחד מקצבי הסיפור העיקריים כאן, אבל אני יכול לשתף שיש קרבות בוס מעניינים להתגבר ולחלופין דרכים לחלק מהם לשחק, בהתאם לפעולות שלך.
חידות מספקות
כמו הומאז' אמיתי של Resident Evil, יש גם הרבה תמיהות וחקירה שצריך לעשות. הרבה מהדלתות של בית הבובות נעולות ותצטרכו לרכוש מפתחות על ידי פתרון חידות, הבסת בוסים או חקר כל פינה ופינה בבית השרץ.
השימוש בפריטים מרגיש מיושן, אבל באופן הולם. אם דלת נעולה, תצטרך לפתוח את התפריט מול הדלת ולבחור את המפתח הנכון ממחזיק מפתחות. האנימציה על זה היא מגע נחמד למדי.
גם החידות עצמן עשויות היטב. החל מחידה בלוק אותיות המבקש ממך לאיית מילה הנרמזת במרחק של כמה חדרים, ועד להנחת גלגלי שיניים בבובה או סידור ספרים על מדף.
אלו הסחות דעת מהנות שמטלטלות את המשחק הראשי ולעיתים נדירות גורמות לתסכול, אם כי הייתה פאזל חד פעמי שמוביל למוות בטוח אם תיכשל. לאחר ההצלחה, תתוגמל בהפניה נוספת למם Resident Evil שאוכל להעריך מאוד (מלבד זה שבכותרת למעלה).
נראה ונשמע אותנטי
כפי שהצלחת לשפוט לפי צילומי המסך הכלולים בסקירה זו, המשחק נראה כחלק. אתה יכול בקלות לטעות בזה במשחק שיצא בסוף שנות ה-90, כשההבדל היחיד הוא שצוות מלא של מפתחים עבד על הכותרים האלה וזה נעשה על ידי מפתח סולו מבלגיה.
עם זאת, משאבים מוגבלים מולידים יצירתיות וזו הסיבה שאפילו חלק מהמשחק הקולי נעשה על ידי עצמו וחברתו. זה נשמע קצת קמפי לפעמים, אבל זה חביב ומוסיף לקסם. שוב, בדומה למשחק Resident Evil הראשון (אני עורך הרבה השוואות אבל מכל הסיבות הנכונות)
היכונו להתמודד עם איזו דחיפה
להילחם בפקדים הוא לא המכשול היחיד שתצטרך להתגבר עליו. אליסה לא מפחדת לזרוק עליך אויבים מרובים, כל אחד עם דפוסי ההתקפה שלו ולרוב עדיף פשוט לרוץ ולהימנע מהם במקום להביס את כולם.
אם בכל זאת תחליט להרוג אויב, תתוגמל עם גלגלי שיניים. לא גלגלי שיניים, לא גלגלי שיניים, גלגלי שיניים. אני אוהב איך זה נשמע באנגלית, במיוחד כי זה התרגום המילולי של איך שאנחנו קוראים לזה בהולנדית.
הם משמשים כמטבע המשחק ואתה יכול לקנות איתם תחמושת, ערכות או כלי נשק ושמלות חדשות, אבל האחרונים לא זולים אז תצטרך לחסוך כסף קודם.
זה אולי נשמע קל יותר ממה שזה, אבל יש כמות מוגבלת של אויבים שמופיעים, ואפילו חיסכון בעלויות.
לסוחר שמוכר לך את אלה קוראים פול, בובת יד מצחיקה למראה ונשמעת המופיעה בחורים חומה מעבר לאחוזה הוויקטוריאנית (גורם לך לתהות מה יש בקצה השני של הזרוע) והוא לא כאן כדי לעשות לך כלום טובות הנאה.
מצאתי רק שני מקומות שבהם הוא מופיע והם רחוקים ומעטים ביניהם, והוא יגמר המלאי, אז כדאי שתגרום ל-medkits האלה לספור.
ועם זה מגיע וידוי...
לא ניצחתי את המשחק
זה נדיר עבורי. יש לי חוק אישי שבו אני צריך לנצח משחק ב-100% או לפחות ראיתי את הקרדיטים מתגלגלים לפני שאני מנסה ביקורת, אבל לצערי, חסכתי את עצמי לפינה.
בדיוק כמו הכמות המוגבלת של סרטי דיו בכותרים ישנים של Resident Evil, הוצאתי יותר מדי משאבים על הריגת כל האויבים, חיסכון בתדירות גבוהה מדי וקניית שדרוגים מוקדם מדי. עכשיו אני מוצא את עצמי בין הפטיש לסדן: כשנותר רק שביב של בריאות ו-0 ערכות רפואיות זמינות, אני צריך לעמוד טיל יורה אויבים במבוך הגן, או נסה להביס גברת דיונונים ענקית שזורקת תלושה, ולמרבה האירוניה גם מתחבאת בסוף מבוך.
אבל יש תקווה!
קספר עדכן את המשחק ללא הפסקה. אין שבוע שעובר שהמשחק לא מקבל עדכון איכות חיים, למשל: הוא פשוט הוסיף את אפשרות לקבל פקדים מודרניים במקום אלה דמויי טנק ועכשיו הרבה יותר קל לרקוד סביב בוסים ולהימנע מלקבל מכה.
עם הזמן, אולי אחזור למשחק הזה (אולי בקונסולות אם הוא יצליח להעביר אותו) ועם ההחלטה החדשה, אולי אוכל לראות את הקרדיטים עדיין מתגלגלים.
בדרך כלל זה המקום שבו אני שם את כמה זמן להכות ולהשלים header, אבל אין לי ממש מושג.
למרות שהגרסה ששיחקתי יכולה להיחשב כהפצה מלאה, המשחק עדיין עובד על כך השלמה אינה מושג מדויק, אך שחקן טוב אמור להיות מסוגל לראות את הסוף תוך כחמש שעות אני חושב.
עם כל החזרה, הכשל והניסיון החוזר שלי, אני בעוד 8 שעות ורק בחצי הדרך. למרבה המזל אני מרגיש בטוח מספיק כדי לשפוט את המבנה הספציפי הזה.
מחשבות אחרונות על אליסה
- יתרונות
- נראה ומתנגן בדיוק כמו אימה הישרדותית משנות ה-90
- חידות מהנות וחקר ממכר
- תוצאה מרשימה עבור מפתח סולו
- חסרונות
- אולי קצת מעניש מדי
- עדיין לא סיימו ב-100% בזמן הכתיבה
ציון סופי: 3.5/5
אליסה היא הכותרת המושלמת לאנשים שחושבים על כותרי אימה הישרדותיים של סוף שנות ה-90. הוא עושה דברים מעניינים עם הקונספטים הישנים, ובעוד שהסגנון הוויזואלי שלו מחקה בצורה מושלמת מהדורות מאותה תקופת זמן, הוא עומד בפני עצמו ואף פעם לא מרגיש כמו נוק-אוף זול.
הקושי הוא סיבה לדאגה עם זאת וזו הסיבה העיקרית שלא הצלחתי לנצח את המשחק. אני סמוך ובטוח שעם הזמן, ועם עוד עדכונים נוספים באופק, זה יהיה נחלת העבר, ולאנשים שמעדיפים להמעיט בזה תהיה אפשרות לעשות זאת.
Alisa זמין בכל פלטפורמות המחשב וניתן לקנות עבורה 15 אירו בחנות Steam.
* כתב ויתור: נבדק במחשב Windows 10. עותק סקירת Steam מסופק על ידי המפתח.