- הצילו את הגלקסיה בסטייל עם הצוות האהוב על מארוול
- היכנס לקרב ושלוט בכל השומרים בבת אחת
- חווה סיפור מקורי המתרחש במקומות מגוונים וצבעוניים
מאז הסרט 2014, שומרי הגלקסיה שימשו את לב ה-MCU. כבר היו מספיק דמויות שייצגו את המוח ואת הכוח ואת הכבוד, אבל צוות ההפרעות, כפי שהוצג על ידי ג'יימס גאן, et al, נתן לנו משהו שעדיין לא ראינו בזיכיון שבאותו זמן היה זקוק לזריקת ריחוף.
ובכל זאת, למרות שהסרט המקורי תמיד ידורג כאחד האהובים עליי, לא ציפיתי ממנו להרבה שומרי הגלקסיה של מארוול מִשְׂחָק. הטריילר נתן את אותה תחושת עמק מוזרה, כשצפיתי בדמויות שנראות ונשמעות כמו הגיבורים שהכרתי. תוך שעה, הפחדים האלה התפוצצו כמו כל כך הרבה פסולת חלל נסחפת.
מלבד חלק מנגיעות האסתטיקה והאופי, המשחק לוקח מעט מאוד ישירות מה-MCU. למעשה, זה בקושי לוקח הרבה ישירות מיקום הקומיקס גם מבחינת הסיפור האמיתי שלו. זה מתרחש בתקופה שבה הגארדים הם כבר קבוצה, אבל צעירה, לאחר שהיו רק ב-13 משימות ביחד ועדיין מאוד מצאו את מקומם.
כולם בשביל אחד
פיטר קוויל, aka סטאר לורד, נשאר הגרעין האנושי של הקבוצה. הוא זה שאנחנו, אפשר לטעון, מתייחסים אליו יותר מכיוון שעדיין יש כל כך הרבה על היקום שהוא לא מכיר. זה לא ה-MCU Star Lord, אבל זה לא רחוק. הוא עדיין ליצן בעל כוונות טובות, תמיד זריז עם בדיחה או תירוץ אבל אף פעם לא מצליח לשלוף את הסחורה כשצריך. משחק בתור קוויל מאפשר לנו ללמוד דברים שהוא לומד, אבל זה גם מציב אותנו במרכז הקבוצה בצורה כזו שנוכל לקרוא להם בכל עת במהלך הקרב.
עם זאת, Rocket Raccoon עשויה להיות אותה גרסה ממש מהדוולוגיה. הוא בעל פה מרושע ומרושע, אבל באופן מוזר יש לו כמה מהרגעים הכי רגשיים. אתה יכול לאסוף את הסיכויים ואז לדון בהם עם הקבוצה מאוחר יותר על סיפון המילאנו, וללמוד דרך המדיום הזה על הזמן הטראומטי שלו בילה כניסוי ב-Halfworld הוא באמת די נע.
למעשה, לכל הדמויות יש מימד מדהים - אפילו הנבלים שאתה פוגש בדרך. הדינמיקה בין גאמורה לדראקס מעולה. היא הבת המאומצת והמתנקשת לשעבר של תאנוס, נבל העל שהרג את משפחתו של דראקס ושדראקס, ביקום הזה, היה הסוף שלו. הם לא שונאים אחד את השני, בדיוק, אבל העוינות הגלויה של דראקס היא כל כך כנה שהיא כמעט חביבה, וגאמורה עושה כמיטב יכולתה להתנער מזה למרות העובדה שהיא ממשיכה לעשות הכל כדי לכפר עליה עבר.
רוקדים בכוכבים
וגרוט... ובכן, גרוט זה גרוט, כפי שהוא מאשר שוב ושוב בשפת שלוש המילים שלו שרוקט מתרגם לנו בצורה לא אמינה. אבל אפילו לגרוט יש את הרגעים שלו. נוסף על האפיון הנהדר, יש גם פסקול נהדר, מלא ברצועות מורשות שמעוררות את הרוח הרטרו-עתידנית הזו בכל עת.
באופן די מפתיע, שומרי הגלקסיה של מארוול הוא משחק על בחירה ותוצאה. לאורך הסיפור, תעשה הרבה מאוד בחירות, חלקן ברורות ובינאריות, המוצגות כאפשרויות דיאלוג ברורות. אלה עשויים לאלץ אותך לקחת צד זה או אחר בוויכוח, או ללכת עם תוכנית של חבר לקבוצה על פני אחר. הדמויות זוכרות את הבחירות שלך במשך כל המשחק ואפילו יעלו אותן שוב שעות לאחר מכן.
בחירות אחרות עדינות יותר ולמעשה, ייתכן שאתה אפילו לא מבין שאתה עושה אחת. בחירה, למשל, לצאת מהנתיב הברור יכול להוביל לכך שאחד או יותר מהשומרים עוקבים אחריך לשיחה שאולי לא חווית אחרת. לפעמים זה פשוט יוביל לכך שהם יענישו אותך על בזבוז הזמן שלהם.
אנחנו גרוט
ככל שתשחקו יותר שעות, כך תראו יותר שורות וחילופים מסוימים חוזרים על עצמם, אבל יש המון דיאלוגים במשחק הזה. זה לא הכל זהב טהור, אבל רובו בהחלט מסמר את המותג Guardians. והמשחק הקולי הוא מהטובים מאוד ששמעתי אי פעם. קימברלי סו-מורי ואלכס ויינר בתור גאמורה ורוקט, בהתאמה, מחזקים את תפקידיהם באופן מוחלט, אבל גם שאר השחקנים נשארים על הנקודה לאורך כל הדרך.
בסיפור מקורי שרואה את השומרים מבלבלים תחבולה פשוטה למדי ובסופו של דבר חייבים נובה קורפוס ועד צווארם עם סוחר מפלצות פראי, הצוות קופץ בין כמה מדהימים מקומות. ובמקומות האלה, כמובן, יש כמה אויבי חייזרים די פראיים.
עם זאת, למרבה הצער, הקרב הוא כנראה המרכיב החלש ביותר בשומרי הגלקסיה של מארוול. זה לא רע, בדיוק, אבל יש בזה בלגן שאף פעם לא מצליח להסתדר לגמרי. בתור לורד הכוכבים תשתמש בהתקפות אלמנטריות ובבלסטרים סטנדרטיים ותוכל לפקד על בעלי בריתך להפעיל כל אחד משלישיית מהלכים שניתנים לפתיחה. דראקס יכול להמם את האויב, גרוט יכול לסבך אותם, רוקט מפוצץ דברים, ולגאמורה יש התקפות הרסניות שיכולות למחוק אויבים בודדים מוחלשים.
עבודת צוות גורמת לחלום לעבוד
תמצאו גרוטאות מוסתרות בכל מקום (יחד עם תלבושות חלופיות לצוות) שמאפשרות Rocket החל שדרוגים על ההתקפות והציוד שלך כדי לתת לך יתרון בקרב ולעשות חקר כְּדַאי.
אבל יש כל כך הרבה קרבות וזה כל כך מחורבן שלא תמיד קל לראות מה קורה או לעקוב אחר היכן נמצאות דמויות. בנקודות מסוימות, תוכל להפעיל יכולת אולטימטיבית הנקראת ה-Hddle, מה שגורם לקוויל לקרוא לבעלי בריתו לשיחת שפע.
כמרכיב במשחק Guardians, קל לראות למה Eidos מונטריאול הלך. זה כיף Guardians טהור - עם זאת, הרגעים האלה מפרקים את הקרב עד כדי כך שהם הופכים למכשול. אני לא רוצה לקחת הפסקה באמצע הוולופ כדי לשמוע את גאמורה מיילל או את דראקס רוטן על מנת חלקו בחיים. ואם אתה נכשל ב-Hddle, מה שנעשה בקלות, אתה מפסיד על חובב נזק קבוצתי. בקושי נושא מרכזי ועוד משהו שהופך אותם לקצת מיותרים.
צוות מוטלי
אבל בצד גימיק שגוי, הקרב בשומרי הגלקסיה של מארוול לפחות מפגיש את הצוות בצורה משמעותית. ככל שתתקדם, תראה שהקשרים ביניהם מתחזקים בדרכים שאולי אפילו לא תשים לב אליהם. בתחילת המשחק, תצטרך לבקש מהם לעשות דברים בשבילך, כמו שגרוט מגשר על פער עם השורשים שלו או גאמורה לזנק אל פני צוק גבוה כדי לתת לך דחיפה.
עד המשחק המאוחר, הם עושים זאת ללא הסוכנות שלך, מה שמוכיח שהם מתחילים ליצור סינרגיה כקבוצה. כמו כן, הדיאלוג החריף והצליפות המילוליות מתחילות להתרכך ככל שהדמויות מוצאות מכנה משותף אפילו בחילופי דיאלוגים אקראיים לכאורה. זו לא רק מערכת מגניבה, זו אחת הדוגמאות הטובות ביותר לפיתוח דמויות שראיתי במשחק פעולה.
אם יש כאן חיסרון גדול זה בביצועים. בין אם שמרתי על ההגדרות הגרפיות גבוהות או הורדתי אותן כדי להתאים אותן, עדיין חוויתי אזורים של האטה מסיבית וירידות קצב פריימים. פעמיים זה החזיר אותי לשולחן העבודה אחרי פטפוט, ויש כל מיני תקלות פיזיות כמו דמויות רוטטות ובאגי אנימציה.
לא היה שום דבר שהרס את הכיף שלי, אבל טריפל-A אמור להיות במצב טוב יותר בהשקה. כמו כן, אם אתה משחק עם בקר, חפש באג מוזר שמערבל שוב ושוב את הנחיות השליטה על פני כניסות Xbox, PlayStation ו-Switch. זה מאוד כיף במהלך QTEs, כפי שאתה יכול לדמיין.
השלמות והישגים
ל-Marvel's Guardians of the Galaxy ייקח בערך 15 עד 18 שעות לנצח, אבל אם אתה רוצה לחקור כל פינה ופינה כדי למצוא פריטי אספנות ותלבושות נסתרות, זה ייקח יותר מ-20.
ישנה חבילה מלאה של הישגים במחשב האישי שקופים את רשימת הקונסולות, כך שאם אתה צייד גביעים יש הרבה מה להיתקע בו. אתה יכול לפתוח את כל הגביעים בריצה אחת, אבל יש קשרי הישגים שאפשר להחמיץ לפריטי האספנות, אז אולי כדאי להשתמש במדריך כאן.
מחשבות אחרונות על שומרי הגלקסיה של מארוול
- יתרונות
- מסמר בצורה מושלמת את אווירת השומרים
- עולמות חייזרים מדהימים
- פסקול מדהים
- חסרונות
- מתקשה מבחינה טכנית
- מערכת הפטפטת היא קצת תקלה
- קרב יכול להרגיש קצת מייגע
ציון סופי: 4/5
למרות כמה באגים מעצבנים וכמה גימיקים של פגע ופספוס, שומרי הגלקסיה של מארוול היא הרפתקה קולנועית יוצאת דופן. מערכת הבחירה מצוינת ומזינה את התפתחות הדמות הכוכבת בדרכים שאולי אפילו לא הבנתם באותו זמן.
באופן מכריע, זה לא מתעקש על קבלת הפנים שלו או מסתבך בחומר מילוי. עם זאת, הקרב לא תמיד מנצח, וחבל כי יש כל כך הרבה ממנו. בסופו של דבר, המשחק הזה הוא פשוט מאוד כיף, עם כמה רגעי אופי נוגעים ללב באמת שיתנו לך הפסקה למחשבה בין כל החכמה. אל תתנו לבאגים לדחות אתכם: שומרי הגלקסיה של מארוול הוא פיצוץ פנטסטי של הרפתקה בין-גלקטית.
שומרי הגלקסיה של מארוול זמינים למחשב בסביבות $49.99. זה זמין גם ב-PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X ו-S. אתה יכול לראות את זה מפרט מומלץ בדף Steam.
*כתב ויתור: נבדק במחשב. קוד סקירה שסופק על ידי המוציא לאור.