- שוחחנו עם מפתח Vroom! מרוצי מכשולים כדי ללמוד עוד על הכותר המדהים הקרוב הזה
- אדם ברנת, הסולו-dev שיצר את המשחק, עבד עליו במשך 10-12 שעות במשך חודשיים תמימים
- הוויזואליה המדהימה של קרב רויאל קרב זה התאפשרה רק עם Unreal Engine 5
כשגלשתי בהודעות חדשות בפודקאסט דיסקורד שלנו, מישהו הוריד טריילר ביוטיוב למשחק חדש הקרוב שמשך מיד את תשומת ליבי. האם זה באמת משחק?, חשבתי, פשוט אין סיכוי שזה ייראה כל כך טוב !?.
כדי לרדת לעומק העניין ולגלות עד כמה המשחק באמת טוב, החלטתי להתעמק קצת ולדבר עם המפתחים בראיון בלעדי.
בראיון הזה דיברתי איתו אדם ברנת, סולו- dev שיצר את יצירת האמנות הזו תוך חודשיים בלבד. אבל בואו ראשית נראה לכם את המשחק בפעולה כדי שתבינו על מה כל המהומה.
לאחר שראינו זאת, רוב הסיכויים שהילד הפנימי שלכם רצה לצאת לשחק. מכיוון שזו ללא ספק ההשפעה שהייתה לה על כמעט כל מי שראה את VROOM! לחשוף את הטריילר והסיבה לשאול את היזם שמאחוריו כמה שאלות היום.
עוד קצת על אדם, המפתח
- זה המשחק הראשון שלך? ממבט של האתר שלך, בדרך כלל אתה מתמקד יותר בעיצוב ושירותים אחרים.
הכנתי כמה אפליקציות אינטראקטיביות במנוע Unreal Engine בעבר, אבל זה המשחק הראשון שיצרתי. אני מעצב במקצועי ואספתי מיומנויות יצירתיות ולא כל כך יצירתיות באינטרנט ב-10-15 השנים האחרונות כולל אנימציה של וידאו, איור תלת מימד ופיתוח חזיתי.
- ממה ששמעתי, עשית זאת תוך חודשיים בלבד. כמה שעות בילית בממוצע ביום?
כן, התחלתי לתכנן את המשחק אחרי שראיתי שהגישה המוקדמת של Unreal Engine 5 שוחררה. אני חושב שביליתי בממוצע 10-12 שעות ביום על הכנת המשחק במשך החודשיים האלה, פחות או יותר כל יום.
- האם אתה מחפש להרחיב את הצוות או שאתה מערך סולו מטבעו?
אני יכול לעשות הרבה, אבל לסיים את המשחק זה לא משהו שאני רוצה לעשות לבד. אני עובד סולו במשך 3-4 השנים האחרונות והיה לי מספיק מזה. אני רוצה לבנות קבוצה שתסייע לי לסיים את המשחק. אבל אני גם רק בחור ממוצע עם מוסר עבודה מטורף, אני לא באמת מתכוון לשנות הרבה.
Unreal Engine 5 הופך את הבלתי אפשרי לאפשרי
- הגרפיקה הריאליסטית כמעט ואי אפשרה להאמין שאני מסתכל על משחק בפעולה. האם זה תמיד היה מוקד להפוך את המשחק למציאותי ככל האפשר?
כן, המטרה העיקרית שלי הייתה להפוך את המשחק למציאותי ככל שהטכנולוגיה הנוכחית מאפשרת לו להיות. לאחר שראיתי את מצגת Unreal Engine 5* בהפעלת פלייסטיישן 5 הרגשתי שזה הזמן הנכון בשבילי לקפוץ לפיתוח משחקים. הרבה מחסומים טכנולוגיים שהיו בעבר נעלמו עם כוח החישוב של הקונסולות החדשות ובמיוחד עם הטכנולוגיה שתביא UE5 לתעשייה.
*הנה המצגת הזו שוב לאנשים שעדיין לא ראו אותה:
- האם אתה חושב שזה היה אפשרי ללא טכנולוגיית Unreal Engine 5?
אין לי באמת יותר מדי ניסיון עם מנועים אחרים, אז אני לא ממש יכול לשפוט אותם, אבל מה שצוות Unreal Engine מספק הוא באמת מרשים!
- הכל בטריילר שלך הוא משחק אמיתי? שום דבר לא מוצג מראש? איזה מין קסם שחור זה?
הסרטון הוא משחק ממש. מהצד הטכני זה מאוד אפשרי עכשיו - רק ב- UE5 אם כי. כמות הגיאומטריה שיכולה להיות משחק ב- UE5 עם מופעל Nanite די קרובה לאינסוף - זה כנראה קסם אפל שבנו במנוע החדש.
זה עובד גם עם גיאומטריה ייחודית, כלומר מודלים אלה יכולים להיות כל דבר ושונה, זה לא משנה אם מדובר במיליון אחד או מיליון דגמי 3D שונים - ללא הרבה ביצועים פְּגִיעָה!
- אתה אומר טען שזה יהיה משחק מרובי משתתפים עם 60+ שחקנים מקוונים. כמה קשה להשיג זאת בעזרת פיזיקה בזמן אמת המשותפת בין כל השחקנים?
מנוע הפיזיקה במשחק הוא החדש אי סדר פיזיקה שהחבר'ה של Unreal פיתחו עבורה פורטנייט. זה די בנוי למשחק מקוון, אבל אני עדיין צריך לבדוק את זה בתרחיש בעולם האמיתי ולבדוק כיצד מאות צעצועים מעופפים ישפיעו על ביצועי הרשת. למרבה המזל זה לא משהו שמכונאי המשחק מסתמך עליו יותר מדי, זהו תוספת נוספת שניתן להגביל ככל הנדרש כדי לקבל תקשורת רשת חלקה.
רק בפלטפורמות הדור הבא
- אתה מתכנן להוציא את המשחק עד סוף 2022 במחשב האישי, PS5 ו- Xbox Series X | S. האם המשחק יהיה תובעני מדי להריץ בפלטפורמות מהדור הקודם?
ורום! הולך להיות ממש משחק הדור הבא וזה מאוד דורש את החומרה של הקונסולות החדשות. הטכנולוגיה הבסיסית המאפשרת לרכוש אלפי נכסי מצולעים גבוהים מאוד ברמה אחת נתמכת גם רק בדור הקונסולה החדש. אשמח לקבל את האפשרות לשחרר אותו ל- PS4, Xbox One ו- Nintendo Switch, אבל זה פשוט לא מציאותי.
לא הייתה לי הזדמנות לנסות את Vroom! בקונסולות החדשות עדיין, אך הייתה הדגמה שאפי מסרה עם UE5 ואמרה שהיא מותאמת ל PS5 ול- Xbox Series X לרוץ ב- 4k 60fps-הפרויקט הזה ייצר בסביבות 20-30fps במחשב שלי, Vroom פועל ב 60 אז זה אומר שהוא יהיה חלק בטירוף על החדש קונסולות.
- ראיתי אנשים (כולל אני) קוראים לזה סתיו בחורים + מכוניות צעצוע. האם ההצלחה של בחורי סתיו הייתה השראה להפוך את זה למשחק מסוג מסלול מכשולים מול מרוץ מסורתי יותר?
אני אוהב סתיו חבר'ה ואני לא יכול להכחיש שזו הייתה השראה. מצד שני, רציתי ליצור משחק בעל זהות משלו, המתאים למגמות המשחקים האחרונות, ידידותי לסטרימר ומה שהייתי רוצה לשחק עם חברים. אני אוהב משחקי מירוצים, אבל התעניינתי יותר ליצור משהו שמוסיף לו אתגר נוסף.
מה עם תוכניות השיווק?
מרכיב עצום בהצלחת סתיו גיא הייתה אסטרטגיית השיווק המבריקה שלה, המתמקדת בראש ובראשונה בדיסקורד ובטוויטר. מתי צייצתי על הטריילר, הוא צבר מספר עצום של צפיות תוך זמן קצר ולכן הותיר אותי תוהה לגבי תוכניות השיווק של המפתח.
- האם אתה מחפש כרגע בעל אתר? איזו תמיכה היית רוצה בעיקר לקבל מהם, מעבר למימון או לשיווק?
אני מחפש כרגע מענקים ומימון להבטחת עתידו של המשחק, אך אני פתוח גם לדבר עם מו"לים שיכולים להציע עזרה גם במימון וגם בפרסום. הדבר החשוב ביותר כעת הוא שפיתוח המשחק יכול להימשך כמה שיותר מהר. בקרוב נקים גם חשבון טוויטר למשחק*.
*עריכה: הם פשוט עשו זאת. לך תעקוב אחריהם בטוויטר.
- האם אתה מחפש להפוך את זה למשחק פרימיום? או שמא ההתמקדות תהיה בנעילת קוסמטיקה או רכישת תוכן עונתי?
המחיר עדיין לא נקבע. אני מתכוון להרחיב את המשחק לאחר המהדורה עם מצבי משחק חדשים והתקדמות עונתית והתגמולים.
אנו אסירי תודה על כך שאדם לקח זמן מלוח העבודה העמוס שלו כדי לדבר איתנו ורום! מרוצי מכשולים ונעקוב מקרוב אחר הפרויקט בהמשך.
במידה והמשחק יתפוצץ בפופולריות שלו, אנו מקווים שהוא זוכר אותנו כאחד הראשונים שראיינו אותו ושהוא מברך אותנו עם עותק סקירה. אנחנו לא יכולים לחכות לדבר יותר על המשחק כאן!
עד אז, הקפד להצטרף למחלוקת שלהם לכל הדברים האחרונים!