- בעבר, מיקרוסופט פרסמה את חלונות 11 כעתיד המשחקים במחשבים, מבחינה מערכתית.
- נראה שההחלטות האחרונות שקיבלה חברת הטכנולוגיה דחו את טענות העש האחרון במונחים של משחק.
- הטכנולוגיה המחויבת להבטיח שכאשר מפתחי המשחק יאמצו ממשק API חדש, הם יוכלו להגיע לכמה שיותר גיימרים.
- פירוש הדבר כי גיימרים עדיין יבחרו ב- Windows 10 על פני Windows 11 כמערכת ההפעלה שלהם.
בחודש שעבר דיברו רבות על איך מיקרוסופט התכוונה לחולל מהפכה במשחקי המחשבים האישיים העולם עם מערכת ההפעלה החדשה שלה.
חברת הטכנולוגיה של רדמונד פרסמה כעת את ארכיטקטורת ה- Xbox Velocity, כעידן חדש של טעינות משחק לקונסולות החדשות שלה.
גַם, ממשק ה- API של DirectStorage הקרוב צפוי להביא חלק מהיתרונות הללו למחשבי Windows, אך כעת, לאחר שהוא מיועד לשתי מערכות הפעלה, עם ציפיות מהירות משתנות על כל אחת מהן, מה תהיה ההשפעה בפועל?
ההחלטה של מיקרוסופט עשויה לגרום לגיימרים לבחור ב- Windows 10
אם אתה זוכר, כשמיקרוסופט חשפה את מערכת ההפעלה העתידית, הם גם הצהירו כי אנשים היו תוהים מה העתיד של משחקי המחשב יכול להיות.
פקידי החברה הבהירו כי נצטרך את Windows 11 על מנת לשחק במשחקים המפעילים ממשקי API נבחרים מהדור הבא, ליתר דיוק ממשק ה- API החדש של DirectStorage.
בסוף השבוע שעבר, צוות DirectX של ענקית הטכנולוגיה החזיר את הגבלת מערכת ההפעלה ובלבל אנשים רבים בכך.
מיקרוסופט מחויבת להבטיח שכאשר מפתחי המשחק יאמצו API חדש, הם יוכלו להגיע לכמה שיותר גיימרים.
ההצהרה שמנהל תוכנית התוכניות DirectX, חסן אורייזי, הגיעה עם השקת מיקרוסופט של תוכנית תצוגה מקדימה של DirectStorage.
יוזמה זו תאפשר למפתחים להתחיל מיד בבדיקת תכונה זו בתוכנות תלת מימד אינטנסיביות.
כפי שאנו בטוחים שרבים מכם כבר יודעים, ה- API, בין היתר, מפנה קלט / פלט קורא לנכסים גרפיים תלת ממדיים ישירות ל- GPU של המחשב.
רק חלק מהשינויים העיקריים יהיו בלעדיים ל- Windows 11
בהודעת Uraizee של מיקרוסופט מוזכר גם כי עמוד נוסף של DirectStorage שהוכרז, קפיצה לאחסון SSD מהיר יותר, עבר גם הוא לקטגוריה האופציונלית.
זה מרגיש כאילו מיקרוסופט אומרת כעת שמפתחים יכולים לצפות שכל צינור לטעינת משחקים, שנבנה על DirectStorage, יצטמצם למחשבים בעלי ביצועים נמוכים יותר.
כל זה יכול בסופו של דבר להוביל לכך שאנשים יבחרו במשחק ב- Windows 10, במקום לבצע כמה שינויים דרסטיים במערכת רק כדי לאמץ את מערכת ההפעלה החדשה.
ואם כל השינויים הגדולים שהחברה מבוססת רדמונד שוקלת להיות חלונות 11 בלעדיים מגיעים גם למערכת ההפעלה הנוכחית, שינוי כזה פשוט לא יהיה מוצדק, עבור רב.
דבק ב- Windows 10, מערכת שכולנו הספקנו להתרגל אליה לאורך השנים ולדעת את כל פעולותיה הפנימיות נראית כאפשרות הרציונלית יותר.
כל זה יקרה תוך ניצול של התאמות של מערכת ההפעלה, כמו רישום דחיסת נכסים באמצעות ה- GPU, בסיוע במידה רבה של ה- Agility SDK של DirectX.
ניתן להוריד את זה לגרסאות Windows שונות, מ- Windows 10 מגרסה 1909 ואילך, ועדיין לעבוד ללא התנגשות צפויה עם אלמנטים אחרים של מערכת ההפעלה.
מה שהגורם החשוב ביותר כאן הוא ששדרוג מחסניות האחסון של חלונות 11 יהיה בלעדי, אם לשפוט ממה שהתכוון אורייזי כשאמר כי גיימרים ירצו ש- Windows 11 יגיש את מלוא הפוטנציאל של DirectStorage.
לכל השינויים הללו יש תהיות מה בדיוק קורה מאז המכירות המרומזות של DirectStorage המגרשים היא היכולת לעצב עולמות תלת ממד בזמן אמת אשר סובבים סביב קלט / פלט מהפכני גִישָׁה.
מצד אחד, יש לך את זה שבו נופים רחבים ואלמנטים מפורטים כבר לא צריכים להיות מוסתרים על ידי תעלולים באמצע המשחק.
ההסבר השנוי במחלוקת של אורייזי לא מתווה קו ברור לגבי האופן שבו DirectStorage וגרסאות Windows 10 ו- Windows 11 שלה יביאו או לא יביאו לשאיפות כאלה למשחקי מחשב.
משחקים התומכים ב- DirectStorage עדיין יפעלו כמו תמיד, גם במחשבים עם חומרת אחסון ישנה יותר (למשל, כונני HDD).
כל הדברים בצד, זהו צעד גדול אחורה מההודעות הקודמות של מיקרוסופט על DirectStorage, הרבה לקראת אכזבת הגיימרים.
אולי חברת הטכנולוגיה שמה לב לכמה מחשבי גיימרים מעוניינים נכשלו במחשב שעבר מבחן תאימות של Windows 11, בגלל מחסור במדיה של מצב מוצק או לוח אם שנכשל בבדיקות של מודול פלטפורמה מהימנה.
זה יכול היה לגרום לטרוף, על מנת להבטיח ששאיפות DirectX 12 Ultimate אינן מוגבלות עוד יותר.
דעו כי DX12U דורש גרפי GPU מודרניים יותר, כולל המשפחות RTX 2000 ו- 3000 של Nvidia וקו RDNA 2 של AMD, וביקום של מחסור בשבבים, צריכת GPUs תואמת הייתה איטית.
מה דעתך על כל המצב הזה? שתף אותנו בדעתך בסעיף ההערות למטה.