מוקדם יותר היום הכריז כריס צ'רלה, מנהל תוכנית ID @ Xbox, כי מיקרוסופט תתחיל לסגור את הפער בין גיימרים קונסולה למחשבים אישיים. במשך זמן רב מדי, גיימרים היו תקועים בקהילות סגורות עם שיתוף פעולה מועט עד בכלל בין פלטפורמות. ובעוד שתמיכה בין פלטפורמות בין Xbox One ל- Windows באמצעות Xbox Live היא צעד בכיוון הנכון, מיקרוסופט לוקחת את זה צעד אחד קדימה ומאפשרת למפתחים להציע תמיכה חוצה פלטפורמות למשחקים עתידיים, גַם.
מיקרוסופט עוברת לשים סוף למשחקים הספציפיים לפלטפורמה
מיקרוסופט בעצם שלחה הזמנה פתוחה לכל מפתחי המשחקים והחברות המתחרות לעבוד יחד ולאחד את עולם המשחקים (שהוא תעשייה של מיליארדי דולרים) על ידי לקחת חלק ביוזמתם ליצור סביבה "ללא פלטפורמה" בה גיימרים יכולים לעשות את מה שהם עושים הכי טוב בלי קשר לאיזה מכשיר הם משחקים (למעט ניידים, כמובן). אמנם מדובר במאמץ ראוי להערצה מצד מיקרוסופט, אך דברים מסוימים חייבים לקרות כדי שזה ימריא.
מפתחים יצטרכו לנצל את היכולות החוצה פלטפורמות שמיקרוסופט העמידה לרשותם ורשתות משחקים מתחרות חייבות להיות תומכות (סוני, אנחנו מסתכלים עליכם!). עוד הודיעו לנו שהמשחק הראשון שניצל יכולות חוצות פלטפורמות הוא
ליגת הרקטות. רבים יזהו את התואר הזה כשכבשה בסערה את רשת פלייסטיישן עם תערובת מעניינת של ספורט אלקטרוני ומירוצים.בנוסף למשחק חוצה פלטפורמות, מיקרוסופט גם הודיעה כי Xbox Live תתמוך ב- MonoGame, חלופה קוד פתוח למסגרת התכנות הקניינית שלהם, XNA. (כלי שעבר איחור בהתחשב ב- Xbox Live אינו מציע תמיכה מקורית עבורו).
פלטפורמות מרובות משתתפים מקוונות הופכות פופולריות יותר עם כל שנה שחולפת, ואנחנו חושבים שהמהלך הזה הוא משהו שכבר מזמן, דבר שגיימרים ומפתחים ביקשו. האם זה יביא קץ למלחמת הקונסולות? או שמא זה יהיה סוף מרוץ המאסטר למחשבים אישיים? אני לא חושב שכן, אבל לפחות משחקים חוצי פלטפורמות יכולים לתת לנו ליישב את הוויכוח בזירה (איפה שזה צריך להיות).