Gears of War 4 הוא משחק מרשים שיחברו אותך שעות על גבי שעות. אם אתה לא יכול לחכות לשפוך קצת דם זר, פשוט תפס אחד מכלי הנשק החדשים ותתחיל לצוד את המפלצות האלה.
אתה תמיד צריך להישאר ערני כי אותם חייזרים מרושעים יתקפו אותך ברגע שהם יראו אותך. תלוי במצב בו אתה משחק, מספיק להיט אחד כדי לגרום לנזק חמור ולעזור לדמותך לבעוט בדלי.
אם כבר מדברים על נזק, אלפי שחקנים מתלוננים שנזק Core חזק מדי. יש שחקנים שחושבים ש- Core מרגיש כמו תחושת שליחות במצב הארדקור, שלמעשה הופך את Gears of War 4 למשחק משעמם.
גיימרים אחרים מאמינים כי על הקואליציה לשמור על נזק הליבה בחברה ובקואופרציה על מנת להכניס שחקנים למשחק, ופשוט לשמור על מצב מדורג לנזק התחרותי. באופן זה, הילוכים של מלחמה 4 ירגיש הרבה יותר הוגן.
אני מסכים. הנזק באמת חזק מדי. הצבעתי על זה במהלך בטא ועמים הקפיצו אותי. הבעיה לדעתי היא הפעילה בעיקר. זה מגביר את שיעור הנזק כבר גבוה עד לנקודה שזה לא הגיוני. אם היית מסיר פעילים, זה יהיה נסבל. העובדה שאתה יכול לפעול מראש בכל זמן נתון ללא עונש [...] היא אפילו הגרועה ביותר.
שיחקתי קצת "תחרותי" ובאמת מצבים אלה אינם המועדפים עליי (מכיוון שהם הרסו ביצוע ב UE אני לא רוצה שום חלק זה), אז אני לא משחק הרבה, אבל ראיתי את ההבדל בין הנזק ואני מסכים שזה מה שהמשחק היה צריך להתיישב עליו ללכת.
מה עמדתך בקנה מידה הנזק בגירס מלחמה 4? האם ראית בנזק Core חיסרון גדול בכל רגע נתון?
סיפורים קשורים שאתה צריך לבדוק:
- תיקון: Gears of War 4 בעיות תקלה ב- Xbox One
- Gears of War 4 זקוק למשחק בין Xbox ו- Windows 10
- שידורי Gears of War 4 ויציבות קבוצתיות משפיעים על גיימרים רבים