הקואליציה התגלגלה לאחרונה עדכון הכותרת של Gears of War 4, פריסת שינויים עצומים במשחק שמטרתם לשפר את חוויית המשחק הכוללת. עדכון זה מביא שתי מפות חדשות ושיפורים רבים במצב הצופים וכן סדרה של אמצעי ענישה כדי למנוע פרישה מוקדמת הליבה ומצבים תחרותיים של GoW4.
עונשי הפסקת העונש החדשים פירושם שהקואליציה סוף סוף שמעה סערת אוהדים והחליטה לעשות משהו בנידון. שחקני GoW 4 ביקשו זה מכבר עונשים מחמירים יותר עבור גמלאי הזעם והחדשות כי הקואליציה תנקוט סוף סוף בצעדים הדרושים לשם כך גרמה אוהדים רבים שמחים.
אני מאוד מתרגש לראות כיצד ה- TU החדש הזה ישנה את המשחק. נשאב במיוחד עבור כל הנגמלים כדי לאט אבל בטוח להתחיל לעזוב את המשחק הזה לתמיד 🙂 [...] תודה ל- TC שהאזנתם לבקשות האוהדים ולקחתם את Gears 4 לכיוון טוב יותר. לא יכול לחכות לעדכונים עתידיים עם פנדלים נוספים, כוונון נשק, אני מקווה שעוד כמה דמויות נחיל / ארבה ולובי לפני המשחק. הולכת להיות שנה מדהימה עבור מעריצי Gears! בוא נלך!!!
Gears of War 4 חדש שמפסיק עונשים
TC פרסמה את הגל הראשון של הפסקת העונשים באמצעות כותרת עדכון 3. באופן ספציפי יותר, כך החברה מתכננת להעניש את גמלאי הזעם של GoW4:
- שחקנים שעוזבים משחק ליבה / תחרות מוקדם יושעו מהשידוכים
- כדי למנוע פנדלים לא הוגנים בגלל מחסור בכוח, השחקנים יכולים להצטרף שוב למשחק ליבה / תחרותי תוך 5 דקות מרגע הפסקת העבודה
- הצטרפות והשלמת משחק מחדש תסיר את זמן ההשעיה של השידוכים
- זמן ההשעיה של שידוכים מוצג וגלוי כולל למנהיג הקבוצה שלך. אם יש משתמש מושעה בסגל שלך, לא תוכל להתאים עד שההשעיה שלו הושלמה.
TC תיישם צעדים עונשיים יותר נגד נגמרים מוקדמים גם בחודשים הקרובים. אני מקווה שזה ירתיע מאוד את התנהגות המשחק הלא הגונה ויפחית את תסכול השחקנים.
אנו ממשיכים לעבוד על לובי עבור Core ו- Competitive בנוסף לצעדים עונשיים יותר להפסקת חקירת שיפורי כוונון. אנחנו לא יכולים לחכות כדי לספק את כל זה ועוד במהלך שנת 2017.
GoW 4 הפסיקו את העונשים: האם זה באמת הפיתרון?
עד כה לא ענינו על שאלה חשובה: מהי שורש ההפסקה המוקדמת של GoW4? רב מציעים גיימרים שזו אשמת מערכת השידוכים. לדוגמא, אם שחקן ברמת ארד נכנס למשחק נגד שחקן ברמת יהלום, באופן טבעי הוא היה רוצה לעזוב את המשחק.
רבים חוששים כי הפסקת פנדלים רק יגבירו את תסכול השחקנים ובקרוב הם פשוט יעזבו את המשחק בתגובה. במילים אחרות, שחקנים מציעים ש- TC צריך להתייחס ל חוסר האיזון של המשחק במקום להתמקד בענישת גיימרים.
העובדה שיש עונשים היא לא החלק הכי מתסכל. הדבר הכי מתסכל הוא ש- TC משתמשת בעונשים כאמצעי להימנע מלהצטרך להבין את הנושאים שגורמים לאנשים לעזוב.
שחקנים אחרים לְהֶאֱמִין ש- TC יישם רק אמצעי ענישה קלים על מנת למנוע חלוקה של קהילה כבר קטנה.
בסך הכל, פרישה מוקדמת ב- GoW 4 היא נושא רב שכבתי ש- TC לא יכול לטפל בו בפתרון יחיד. השינויים שהחברה ביצעה וימשיכו ליישם בעתיד יאפשרו לה להעריך את האיכות הכוללת של ההתאמות. לאחר מכן TC יכולה לנתח את הנתונים שאספו ולהשתמש בהם כדי להוסיף שינויים נוספים.
ובדיוק בזה החברה תתמקד בשנת 2017:
יש לנו עוד הפסקת תכונות עונשין ומשחקים מאוזנים בעבודה - כולל לובי ליבה / תחרותי לפני המשחק - שמגיעים לעדכוני כותרים עתידיים כדי לשפר עוד יותר את החוויה המקוונת.
מה עמדתך לגבי פרישה מוקדמת ב- GoW4? האם לדעתך אמצעי הענישה החדשים של המשחק יעזרו?
הילוכים קשורים של סיפורי המלחמה לבדיקה:
- Gears of War 4: הנה למה לצפות בשנת 2017
- תוצאות ה- Gears of War 4 Crossplay מקרבות את התכונה ליישום
- תיקון: Gears of War 4 בעיות תקלה ב- Xbox One