Computer grafica 3D: il futuro è già qui

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La computer grafica 3D (in contrasto con la computer grafica 2D) è una grafica che utilizza una rappresentazione tridimensionale di dati geometrici che vengono memorizzati nel computer ai fini dell'esecuzione di calcoli e rendering 2D immagini. Tali immagini possono essere memorizzate per la visualizzazione successiva o visualizzate in tempo reale. La computer grafica 3D si basa su molti degli stessi algoritmi della computer grafica vettoriale 2D nel modello wireframe e della computer grafica raster 2D nella visualizzazione resa finale. Software di computer grafica 3D

ha cominciato ad apparire per computer di casa alla fine degli anni '70. Il primo esempio conosciuto è Grafica d'arte 3D, una serie di effetti di computer grafica 3D, scritta da Kazumasa Mitazawa e pubblicata nel giugno 1978 per la mela II. William Fetter è stato accreditato coniando il termine computer grafica nel 1961 per descrivere il suo lavoro a Boeing. Uno dei primi display di animazione al computer è stato Mondofuturo (1976), che includeva an animazione di un volto umano e di una mano apparsi originariamente nel cortometraggio sperimentale del 1972 Una mano animata da computer, creato da Università dello Utah studenti Edwin Catmulle Fred Parke.

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