Gli sviluppatori avranno bisogno di una licenza Premium Teams per utilizzare Microsoft Mesh.
- Gli sviluppatori possono creare spazi Mesh in Unity utilizzando gli strumenti del toolkit Mesh.
- Una volta creato, lo spazio Mesh può essere caricato sul portale Mesh, quindi scaricato e utilizzato da altri utenti Mesh.
- Si prevede che Microsoft Mesh for Teams sarà disponibile in anteprima pubblica questo mese.
Microsoft Mesh per Teams verrà presentato in anteprima pubblica questo mese e gli utenti di Teams potranno trasportarsi in spazi virtuali, dove potranno sperimentare una versione immersiva delle normali riunioni di Teams.
Ma ora, prima dell’anteprima pubblica, Microsoft ha rilasciato un toolkit Mesh gratuito per offrire agli sviluppatori tutti gli strumenti per creare i propri spazi Mesh immersivi.
Quando Mesh for Teams è stato annunciato all’inizio di quest’anno, Microsoft ha anche affermato che sia le organizzazioni che gli sviluppatori saranno in grado di costruire i propri spazi. In questo modo, l’intera esperienza può rappresentare pienamente l’organizzazione. Inoltre, lo spazio virtuale sarebbe altamente personalizzabile.
E ora sembra che Microsoft abbia mantenuto la sua promessa, rilasciando un toolkit Mesh gratuito che gli sviluppatori possono utilizzare per iniziare.
Gli sviluppatori possono scaricare gratuitamente Microsoft Mesh Toolkit. Ma Microsoft afferma che gli sviluppatori hanno bisogno di una licenza Teams Premium per utilizzare Microsoft Mesh.
Il toolkit Mesh include:
- Strumenti grafici mesh, una raccolta di script, shader, risorse ed esempi creati per contribuire a migliorare la fedeltà visiva dei mondi Mesh pur rispettando i budget prestazionali.
- Fisica delle maglie, utilizzato per creare contenuti dinamici abilitanti e coinvolgenti.
- Interattivi mesh, consentendo ai partecipanti di afferrare, trattenere, lanciare, selezionare, ancorare, legare e generare
- Controllabili mesh, consentendo agli organizzatori di eventi di controllare e sincronizzare la riproduzione di video e timeline su più stanze di un grande evento.
- Liste web a rete, consentendo ai progettisti di aggiungere un pannello che visualizza una determinata pagina web.
- Scripting visivo mesh, che ti consente di aggiungere interattività e comportamento di runtime dinamico ai tuoi ambienti Mesh senza scrivere codice.
- Scripting cloud mesh, che ti consente di connetterti a dati back-end in tempo reale e chiamare API .NET tramite script server ospitati sul cloud.
- Modalità di gioco in rete, che ti consente di premere Riproduci in un progetto di contenuto Mesh per visualizzare in anteprima come appariranno i tuoi contenuti in esecuzione in Mesh per più utenti.
- Caricatore mesh, utilizzato per creare pacchetti di risorse compatibili con Mesh dai tuoi contenuti Unity e caricarli sul tuo Mesh World.
- Analizzatore delle prestazioni del contenuto mesh (CPA): segnala automaticamente problemi e opportunità di ottimizzazione dei contenuti prima che i contenuti vengano caricati nel catalogo Mesh.
Gli sviluppatori potranno creare spazi immersivi in Unity e poi caricarli sul portale Mesh.