I numeri del sondaggio sull'hardware di Steam per marzo 2018 sono stati pubblicati e le cose non stanno andando bene per Microsoft come suo Windows Mixed Reality Windows (WMR) le fortune sembrano diminuire.
Come ricorderete, le cuffie WMR hanno dovuto affrontare una lenta crescita della quota di mercato, nonostante il società che implementava profondi tagli di prezzo sulle cuffie, che inizialmente promettevano una facile installazione e supporto per PC con specifiche inferiori.
Gli ultimi dati di Steam posiziona Oculus Rift di Facebook in cima, con la sua quota di mercato al 50,62%, in aumento dal 47,31% nel febbraio di quest'anno. Questo rispetto alla quota di WMR che è scesa dal 5,36% al 5,32%, mentre anche Vive di HTC è sceso al 44,06% dal 45,38%.
Le cuffie WMR non sono state ben accolte sul mercato, poiché i consumatori hanno risposto scrollando di dosso il prodotto, lasciando Microsoft al bivio, lottando per mantenere la propria quota di mercato.
Grandi rivenditori come Currys, hanno persino rimosso i visori – che sono stati lanciati appena cinque mesi fa – dai loro scaffali, mantenendo invece i visori HTC di Vive e Oculus Rift di Facebook.
Anche gli sviluppatori hanno perso interesse per il visore WMR nel tempo, affermando che c'è più pressione da sviluppare per gli altri due forti attori del mercato: Oculus Go e Vive.
È chiaro che le cuffie WMR di Microsoft stanno lottando per rimanere a galla, il che non è quello che avevano previsto per il prodotto che idealmente aveva un vantaggio maggiore rispetto ai suoi rivali, grazie agli stretti rapporti con gli OEM di PC e alla funzione di supporto integrata su Windows 10.
Il sondaggio di Steam, condotto da Valve ogni mese, si basa sull'hardware e sul software utilizzati dalla sua popolazione di utenti per rivelare come le cose cambiano nel tempo. Ma mentre i numeri riflettono la piattaforma Steam, forniscono comunque approfondimenti sulle tendenze del mercato.
Microsoft potrebbe dover fare molto di più per aumentare gli interessi degli acquirenti nella tecnologia se continueranno ad avere un impatto. Ma i numeri non mentono, Oculus sta vincendo nell'attirare più giocatori dalla sua parte.
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