Oculus aggiorna il suo SDK per gli sviluppatori Windows con il supporto DirectX12

Di recente, Oculus ha iniziato a spedire la sua prima serie di ordini di Oculus Rift ai consumatori, una mossa che darà il via al mercato della realtà virtuale. Il CEO di Facebook Mark Zuckerberg ha anche annunciato che una vasta gamma di giochi sarà disponibile al lancio o subito dopo, con ancora di più in fase di sviluppo.

Coloro che sono interessati a prendere parte a questo nuovo entusiasmante settore possono utilizzare l'SDK di Oculus per creare giochi per Rift, con l'azienda che ha recentemente aggiornato l'SDK con nuove funzionalità per coloro che sono interessati allo sviluppo della realtà virtuale Giochi.

(LEGGI ANCHE: Il gioco Dimensional Intersection in arrivo su PC su Steam, PlayStation VR e Oculus questo autunno)

La versione più recente di Oculus PC SDK include molte nuove funzionalità, incluso il supporto per la versione consumer del Rift, supporto per il ciclo di vita delle app, integrazioni native con le ultime versioni di Unity e Unreal Engine e Asynchronous Timewarp (ATW). Ecco tutte le novità:

  • Aggiunto TimeWarp asincrono (ATW). Per ulteriori informazioni, vedere TimeWarp asincrono.
  • Aggiunte funzionalità per la gestione della messa a fuoco VR, che ti aiuta a passare facilmente dagli utenti tra il tuo gioco o la tua esperienza e Oculus Home. Per ulteriori informazioni, vedere Gestione focus VR.
  • Coda aggiornata in anticipo per essere adattiva. Accoda in anticipo i frame elaborati in precedenza con 2,8 millisecondi per migliorare il parallelismo di CPU e GPU. La coda adattiva in avanti funziona in modo simile, ma regola automaticamente l'ora di inizio da 0 a -1 frame (a seconda delle prestazioni correnti).
  • Aggiunto l'indicatore delle prestazioni, che mostra quando l'applicazione è lenta o non mantiene la frequenza dei fotogrammi. Per ulteriori informazioni, vedere Indicatore di prestazione
  • Aggiunto l'HUD delle prestazioni di Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) e rinominato l'HUD delle prestazioni dell'applicazione (ovrPerfHud_RenderTiming) in ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Supporto per DirectX 12 (DX12).

Oculus ha anche rilasciato Platform SDK 1.0, consentendo agli sviluppatori di aggiungere funzionalità come classifiche, matchmaking multiplayer e networking peer-to-peer ai tuoi giochi e app.

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