La modalità Hardcore di Battlefield 1 è stata ridotta dal 200% al 125%, non è uno scherzo

EA ha recentemente rilasciato un nuovo aggiornamento del gioco per Battlefield 1. Aggiornamento 121316 offre una nuova mappa, interessanti aggiunte al gameplay e una serie di correzioni e modifiche generali per migliorare la tua esperienza di gioco.

Leggendo le note sulla patch, ti rendi conto di quanto impegno EA ha dedicato a questo aggiornamento. Battlefield 1 Update 121316 porta una lunga lista di correzioni di bug e miglioramenti del gioco che i fan chiedono da un po' di tempo. Tuttavia, il contenuto dell'aggiornamento non rende tutto Fan di Battlefield 1 contento.

In questo aggiornamento, EA ha modificato l'importo del danno in Hardcore dal 200% al 125% del danno. Molti giocatori non sono d'accordo con questa decisione e si lamentano che questo cambiamento si trasforma Campo di battaglia 1 in un gioco per bambini.

La modalità Hardcore di Battlefield 1 non è poi così difficile

In questo aggiornamento abbiamo modificato l'importo del danno in Hardcore dal 200% al 125% del danno. Anche se sulla carta questo sembra un enorme cambiamento, il 125% di danno creerà comunque molto più letale da vicino danno, per tutti i kit, ma impedirà ai fucili bolt action di essere uccisi con un colpo a tutte le distanze contro tutto il corpo tipi. Altre armi manterranno la loro gittata prevista, pur essendo molto più letali del gioco base. Questi cambiamenti ci aiutano a guidare Hardcore lungo il percorso di sentirsi come un gioco base più veloce, più cattivo e più realistico.

Sebbene le intenzioni di EA siano buone, Fan di Battlefield 1 vorrei che la società avesse apportato altre modifiche. Suggeriscono che avrebbe potuto lasciare HC al 200% e mettere 5 o 6 cecchini per squadra, dove i giocatori possono scegliere questa classe come scelgono di spawnare in un carro armato. Altri si spingono fino a suggerire che il danno del 250% invece del 200% sarebbe meglio avvicinare le pistole.

D'altra parte, molti giocatori pensano che questi cambiamenti siano fantastici. Con un danno extra del 25% con tutte le armi, TTK sarà ancora molto più veloce ma più ragionevole ora. Questi giocatori sostengono che Hardcore non avrebbe mai dovuto essere impostato su un danno da proiettile del 200% perché ha trasformato il gioco in Sniper Elite V4.

Se sei curioso di leggere di più sul feedback della community su questi cambiamenti, vai a questo Discussione del forum di Battlefield 1.

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