DirectX 12 Ultimate su Windows 10: 2 nuove fantastiche funzionalità

  • Se sei PChardware grafico con il logo DX12 Ultimate o un Xbox Serie X, la tua hardware supporterà tutta la prossima generazione hardware graficoCaratteristiche, Compreso DirectXRaytracing, Tasso variabile Ombreggiatura, Maglia Shader, e campionatore Risposta.
  • Microsoft ha anche annunciato che il suo PIX ottimizzazione grafica attrezzo e il open-sourceHLSL compilatore fornirà sviluppatori di giochi con la capacità di ottenere le massime prestazioni dall'intero ecosistema dell'hardware DX12 Ultimate.
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DirectX-XII-finale

DirectX 12 Ultimate è qui, ed è il culmine della migliore tecnologia grafica per PC e Xbox Series X.

E se hai un hardware grafico per PC con il logo DX12 Ultimate o una Xbox Series X, puoi essere certo che il tuo hardware è garantito per supporta tutte le funzionalità hardware grafiche di nuova generazione, inclusi DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders e Sampler Risposta.

DirectX 12 Ultimate include nuove importanti funzionalità

Oltre alle funzionalità avanzate per DirectX Raytracing e Variable Rate Shading, Microsoft ha aggiunto nuove funzionalità importanti come Shader mesh e Feedback del campionatore.

Microsoft ha anche annunciato che il suo strumento di ottimizzazione grafica PIX e il compilatore HLSL open source forniranno sviluppatori di giochi con la capacità di ottenere le massime prestazioni dall'intero ecosistema di DX12 Ultimate hardware.

I giochi di nuova generazione continueranno a funzionare su hardware più vecchio

DX12 Ultimate non influirà sulla compatibilità del gioco con l'hardware esistente che non supporta tutte le funzionalità di DX12 Ultimate. In altre parole, i giochi di nuova generazione che utilizzano le funzionalità DX12 Ultimate continueranno a funzionare su hardware non DX12 Ultimate.

DX12 Ultimate rende l'ecosistema PC rigorosamente migliore senza effetti negativi sull'hardware che non supporta DX12 Ultimate.

DX12 Ultimate unificherà la piattaforma grafica per PX e Xbox

Unificando la piattaforma grafica su PC e Xbox Series X, DX12 Ultimate funge da moltiplicatore di forza per l'intero ecosistema di gioco. Microsoft prevede che quando uscirà Xbox Series X, ci saranno già molti milioni di schede grafiche DX12 Ultimate per PC nel mondo, impostando una rapida adozione delle nuove funzionalità.

E quando Xbox Series X porterà un'ondata di nuovi giocatori di console, anche il PC ne trarrà vantaggio.

Cosa c'è di nuovo in DirectX Ultimate?

DirectX Raytracing 1.1

DXR traccia percorsi di luce con calcoli fisici realistici, che è una simulazione molto più accurata rispetto ai calcoli basati sull'euristica utilizzati in precedenza.

DXR 1.1 aggiunge tre nuove funzionalità principali:

  • La creazione del lavoro GPU ora consente il Raytracing.
  • I motori di streaming possono caricare in modo più efficiente nuovi shader di raytracing secondo necessità quando il giocatore si sposta nel mondo e nuovi oggetti diventano visibili.
  • Raytracing in linea è una forma alternativa di raytracing che offre agli sviluppatori la possibilità di guidare una parte maggiore del processo di raytracing, invece di gestire la pianificazione del lavoro interamente sul sistema (ombreggiatura dinamica).

Shader mesh

Gli shader mesh consentono agli sviluppatori di creare mondi più dettagliati e dinamici che mai.

Feedback del campionatore

Il feedback del campionatore consente una migliore qualità visiva, tempi di caricamento più brevi e meno balbuzie fornendo informazioni dettagliate per consentire agli sviluppatori di caricare le trame solo quando necessario.

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