Il colosso di Redmond ha recentemente annunciato la funzione Variable Rate Shading per DirectX 12. Questa nuova funzionalità aiuta gli sviluppatori a aumentare la qualità grafica, migliorare le prestazioni e ridurre i requisiti di sistema per i giochi.
VRS migliora le prestazioni, aumenta la qualità grafica e riduce i requisiti di sistema per i giochi.
Come funziona VRS?
Uno dei lati nell'immagine sotto è più veloce del 14% se renderizzato sullo stesso hardware, grazie a una nuova funzionalità grafica disponibile solo su DirectX 12.
Coloro che non sono a conoscenza di VRS (Variable Rate Shading), gli sviluppatori sono in grado di sfruttare questa potente e più recente API in modo che possano utilizzare in modo efficiente la GPU.
La velocità di ombreggiatura determina effettivamente il colore di ogni pixel sullo schermo.
Gli sviluppatori di giochi sono ora in grado di dare la priorità alla qualità dell'ombreggiatura per alcune parti specifiche delle immagini dove è più richiesta. Il processo di prioritizzazione ci consente di risparmiare risorse.
La risoluzione alla quale vengono chiamati gli shader in un'immagine è fondamentalmente determinata dalla velocità di ombreggiatura. La qualità dello shader sarà elevata con un tasso di ombreggiatura più elevato. Tuttavia, in questo modo verranno consumate più risorse di sistema.
In VRS vengono applicati vari tassi di ombreggiatura a diverse aree di un'immagine specifica. Quindi, ridurre il tasso di ombreggiatura nelle aree in cui la fedeltà visiva non è compromessa può semplicemente migliorare le prestazioni del PC e risparmiare risorse.
I grandi nomi sono interessati a VRS
La maggior parte dei grandi nomi è ora interessata a trarne il massimo beneficio, tenendo presente le funzionalità offerte dalla tecnologia VRS.
Alcuni di quei nomi sono Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games e Unity.
Inoltre, al Game Developers Conference (GDC) 2019 che è in programma questa settimana, Microsoft prevede di condurre sessioni sponsorizzate su VRS.
Il gigante della tecnologia caricherà un get guida iniziata insieme a un campione per gli sviluppatori, nel caso in cui non prevedi di partecipare alla Conferenza.
Se sei interessato a saperne di più sul ombreggiatura a tasso variabile in DirectX 12, puoi controllare Il blog ufficiale di Microsoft.
ARTICOLI CORRELATI CHE DEVI VERIFICARE:
- L'utilizzo elevato della CPU e il basso utilizzo della GPU ti danno fastidio? Prova queste 10 correzioni
- I 5 migliori software di editor di giochi da scaricare nel 2019
- 6 dei migliori giochi per laptop Windows 10 con specifiche basse