Con Per onore, invece di un più tipico gioco in stile FPS o MOBA, abbiamo invece un interessante gioco di combattimento corpo a corpo per tutte le piattaforme.
Tuttavia, gli utenti stanno segnalando vari bug, problemi di connettività e scappatoie. Inoltre, alcune classi sono state ritenute sopraffatte e la comunità chiede nerf.
La classe Assassino influisce sull'equilibrio in For Honor?
Un giocatore parlato sulle sue preoccupazioni su alcuni eroi del gioco e sui meccanismi che utilizzano per vincere facilmente le partite:
'Ragazzi, penso che uno dei maggiori problemi di questo gioco siano gli assassini. Sono agili, possono attaccare velocemente come vogliono e possono anche bloccare come un tipo pesante. Non è questa merda totale? Un Assassino può bloccare ogni singola mossa in qualche modo (parare, schivare, bloccare) non dovrebbe essere così. Per semplicità, gli assassini non dovrebbero essere in grado di bloccare Raider's Fury o una combo di attacchi pesanti. Non so davvero di sbagliarmi su questo anche la loro salute non è così bassa come dovrebbe essere. Se gli assassini sanno come giocare, i tizi pesanti non hanno alcuna possibilità.'
L'opinione di questo giocatore è che Orochi (Samurai), Beserker (Vichinghi) e Peacekeeper (Cavalieri) non siano abbastanza bilanciati per le attuali modalità di battaglia. Grazie alla loro velocità, agilità e potenti contrattacchi, hanno un grande vantaggio rispetto alle classi più lente.
Naturalmente, l'abilità del giocatore e la conoscenza delle meccaniche di gioco sono ancora importanti. Tuttavia, nei duelli uno contro uno e due contro due, gli Assassini sono la classe più giocata e questo può influenzare la diversità del gioco. E se hai qualcuno con abilità simili o maggiori nel giocare a Orochi contro di te, le possibilità di vittoria diminuiscono furiosamente.
Altri membri della community sono per lo più d'accordo con il poster originale e alcuni di loro hanno nominato classi aggiuntive che influenzano il meta del gioco e che hanno bisogno di un buff.
Speriamo che Ubisoft riconosca le opinioni della community e ottimizzi il gioco. Alla fine della giornata, i giocatori sono quelli la cui opinione è più importante.
Cosa ne pensi di queste affermazioni? Ci sono altre modifiche al bilanciamento che vorresti vedere nelle prossime patch?
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