For Honor si basa sulla connettività P2P, non su server dedicati. Per questo motivo ci sono molte potenzialità problemi che possono influenzare il gioco, che vanno da gravi problemi di sicurezza a cheat.
For Honor P2P — Il vaso di Pandora
Prima di tutto, ogni client di gioco vede il indirizzo IP degli altri giocatori. In secondo luogo, gli imbroglioni possono utilizzare un interruttore di ritardo per ottenere determinati vantaggi. Ad esempio, se usi un interruttore di ritardo, puoi ingannare i tuoi avversari facendogli credere di essere ancora davanti a loro, quindi congelare l'immagine e sgattaiolare dietro di loro per sferrare il colpo finale.
Ubisoft ha recentemente pubblicato un post che conferma la sua politica di tolleranza zero per gli imbroglioni. L'azienda ha spiegato che ha in atto soluzioni attive per prevenire e rilevare nuovi cheat di For Honor, sfruttando le conoscenze raccolte sui giochi precedenti.
I nostri sistemi e i nostri team lavorano costantemente per migliorare il processo anti-cheating, al fine di identificare rapidamente qualsiasi comportamento che può influenzare la tua esperienza di giocatore e vorremmo ricordarti che qualsiasi aiuto proveniente da te segnalando gli imbroglioni è davvero prezioso.[…]
Crediamo fortemente nel fornire un ambiente equo e accogliente a tutti, ma siamo anche ben consapevoli che è solo l'inizio della lotta. Ecco perché non prendiamo decisioni alla leggera e abbiamo già bannato alcuni giocatori.
Poiché non ci sono server dedicati, la stabilità del gioco dipende dalla connessione Internet del tuo host. Di conseguenza, aumenta la probabilità di incontrare vari problemi di connettività, come già confermano i giocatori.
Sta ottenendo cattive valutazioni a causa di tutti i problemi di connettività in multiplayer. Quando sei connesso è fantastico, ma quando vieni preso a calci è furioso.
Parlando di problemi di connettività, ci sono anche molti codici di errore che spesso compaiono sullo schermo, tra cui errori di rete 0004000004, 0004000008 e 0006000037. E non è tutto, poiché i giocatori riferiscono che il gioco spesso si blocca, costringendoli a guardare uno schermo immobile fino a quando non viene ristabilita la connessione.
Per ulteriori informazioni sui potenziali problemi causati dall'architettura di connettività P2P, guarda il video qui sotto:
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