Microsoft ha stabilito un forte punto d'appoggio nel settore delle console grazie a Xbox. Con il Xbox One X già pronto per il preordine, il trambusto intorno alla nuova console è salito alle stelle. La maggior parte dei fan è entusiasta della possibilità del nativo Giochi in 4K, tuttavia, grazie all'upscaling 4K le dimensioni dei giochi sono in aumento. In effetti, giochi come Forza hanno una dimensione di 100 GB e questo rende difficile la gestione.
In un'intervista con GamesRadar, il vicepresidente aziendale di Microsoft Mike Ybarra ha affermato che l'azienda sta affrontando questo problema con una soluzione unica. Ha inoltre indicato la ricerca dell'azienda che coinvolge usando il cloud per ridurre l'impatto dei giochi sullo storage.
Dal lato della piattaforma [stiamo] guardando cose come ciò che chiamiamo internamente "Consegna intelligente". È fondamentalmente un modo per ridurre l'ingombro che un gioco avrà sul tuo spazio di archiviazione. La tecnologia dice effettivamente: "Ehi, ecco i bit che ti servono per questa sezione" e tieni il resto sul cloud. Quindi è così che funzionerebbe la tecnologia, il gioco verrà trasmesso in streaming tramite un motore intelligente che deciderà quali asset consegnare in base ai requisiti. Funziona in modo diverso rispetto allo streaming video.
Quindi è così che funzionerebbe la tecnologia, il gioco verrà trasmesso in streaming tramite un motore intelligente che deciderà quali asset consegnare in base ai requisiti. Funziona in modo diverso rispetto allo streaming video.
Ybarra ha anche menzionato come i giocatori di solito abbiano più spazio di archiviazione di quello di cui hanno effettivamente bisogno. La maggior parte dei giocatori preferirà spostare il gioco sul cloud per liberare la memoria locale. Sembra che Titanfall e Forza abbiano sperimentato l'archiviazione basata su cloud ed entrambi i titoli utilizzano i server online. Detto questo, la maggior parte dell'implementazione del cloud computing deve ancora offrire una soluzione per operazioni critiche in termini di tempo. D'altra parte, il download di gigabyte di dati per ogni livello di gioco ostacolerà l'esperienza.
Inutile dire che la nuova implementazione sarà segnata da problemi come rendering grafico e il problema della larghezza di banda da parte dell'utente. Ad esempio, sottoscrivo un piano a banda larga che mi fornisce 250 GB di dati ogni mese e se la mia Xbox inizia a monopolizzare la larghezza di banda, il piano dati non sarà più sufficiente per me. Tutto sommato, sarebbe interessante vedere cosa Microsoft porterà in tavola con la nuova implementazione del cloud.
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