La patch beta di Dishonored 2 per PC risolve la balbuzie del frame e migliora i controlli del mouse mouse

I giocatori di PC, dopo aver incontrato infinite problemi di prestazioni in Dishonored 2, erano impazienti in attesa di a patch fix per più di una settimana. I principali problemi che i giocatori hanno dovuto affrontare sono stati crash, frame stuttering e mouse smoothing. Per risolvere questi problemi tra molti altri, Bethesda ha rilasciato una patch beta per il gioco migliorando e serie di problemi di prestazioni segnalati dai giocatori di Steam che hanno riscontrato in Arkane Studio's sim.

L'aggiornamento è il secondo per Disonorato 2 ed è progettato per affrontare diversi problemi che sono emersi subito dopo il suo lancio iniziale. Le note sulla patch promettono di fornire "miglioramenti generali delle prestazioni e dell'ottimizzazione", insieme a un aggiornamento alla funzione che gestisce il rilevamento automatico e l'assegnazione delle impostazioni in base al giocatore hardware.

Per accedere alla patch beta, passa con il mouse sopra il gioco nella tua libreria Dishonored 2 e fai clic con il pulsante destro del mouse, scegli proprietà/beta, quindi vai alla scheda beta e seleziona l'opzione per l'attivazione tramite il menu a discesa. Se hai optato per la Beta Patch 1.1, il nuovo aggiornamento lo sostituirà automaticamente. Un aggiornamento dovrebbe iniziare a breve.

Inoltre, i possessori di NVIDIA dovrebbero preferibilmente scaricare i driver 375.95, perché in precedenza c'erano un alcuni problemi segnalati nell'ultima versione dei driver NVIDIA che hanno causato problemi durante l'esecuzione di Dishonored 2.

Ecco le note complete sulla patch che puoi clicca sulla pagina di Steam pure.

Dishonored 2 Beta Patch 1.2

Aggiornamento v 1.2 Panoramica

  • Miglioramenti generali delle prestazioni e dell'ottimizzazione
  • Il rilevamento automatico delle impostazioni visive è stato rielaborato in base al feedback dei giocatori e ai problemi osservati. Se si verificano ancora problemi dopo l'aggiornamento dei driver e il download della patch 1.2, consiglia di utilizzare l'opzione "Ripristina impostazioni" per applicare le impostazioni consigliate per l'hardware.
  • Il numero massimo di fotogrammi pre-renderizzati è ora gestito dal gioco, consigliamo di rimuovere eventuali personalizzazioni manuali precedenti nel pannello di controllo del driver grafico
  • Correzioni multiple relative alla logica del gioco
  • Risolti vari problemi relativi all'interfaccia utente
  • Risolti vari problemi relativi a mouse/KB e gamepad, tra cui:
    • Il livellamento del mouse è ora impostato al minimo per impostazione predefinita
  • Risolti vari problemi relativi all'utilizzo di bug relativi a alt-tab
  • Risolti vari problemi relativi a più monitor.
    • Risolto un bug per cui il ridimensionamento della risoluzione veniva disattivato quando il gioco girava sopra i 30 fps
    • Modificate le impostazioni di ridimensionamento della risoluzione per essere più chiare (cosa è cambiato?)
  • Aggiunte nuove impostazioni nel menu Opzioni:
    • Aggiunto un limitatore del frame rate in modo che il giocatore possa limitare la fluttuazione del frame rate durante la riproduzione senza V-sync
    • Aggiunta l'opzione Nitidezza TAA
    • Aggiunte più opzioni alle impostazioni di V-Sync
    • Aggiunta l'opzione di buffering triplo

Note sull'aggiornamento 1.2:

Prestazione

  • Stuttering ridotto del frame rate
  • Aggiunto un limitatore di fps personalizzabile per ridurre la fluttuazione
  • Frame rate limitato a 120 fps per evitare problemi fisici che si verificano solo sopra i 120 fps
  • Il massimo frame pre-renderizzato ora è gestito dal gioco
  • Impostazioni dei dettagli delle texture modificate in modo che le impostazioni apportino un significativo cambiamento visivo e delle prestazioni
  • Risolto un bug per cui la GPU AMD subiva enormi cali di frame rate quando c'era una simulazione di stoffa nell'ambiente.
  • Impostazioni dell'oceano modificate per il miglioramento delle prestazioni
  • Aggiunta frequenza nell'interfaccia utente V-sync
  • Risolto un bug per cui l'utilizzo della VRAM era superiore alla VRAM disponibile
  • Risolto un bug per cui le impostazioni di rilevamento automatico erano impostate su un valore troppo alto per determinati hardware
  • Aggiunto il supporto HBAO+ per le GPU AMD
  • Risolto un bug per il quale l'attivazione di HBAO+ creava delle pessime ombre sulle mani del giocatore
  • Rimosse le impostazioni dei dettagli dell'ambiente poiché erano fortemente legate a Visualizza distanza
  • Rimosse le impostazioni della qualità della nebbia in quanto non influivano sulla grafica o fornivano vantaggi in termini di prestazioni
  • Impostazioni rilevate automaticamente modificate per R9 290X2
  • Risolto un bug per cui le impostazioni della qualità dell'acqua avevano un impatto solo sull'oceano, non sui canali o sulle piscine
  • Miglioramento dell'utilizzo dei core della CPU su macchine di fascia alta e bassa

Mouse, gamepad e controlli

  • Risolto un bug per cui la sensibilità del mouse dipendeva dalla frequenza dei fotogrammi
  • Risolto un bug per cui il controller vibrava continuamente se il giocatore passava dal gamepad al mouse e ai tasti mentre il gamepad vibrava
  • Risolto un bug per cui Aim Friction non funzionava con un gamepad
  • Risolto un bug per cui il gamepad non poteva essere riconosciuto se collegato dopo l'esecuzione del gioco
  • Risolto un bug per cui la risoluzione non poteva essere modificata con il mouse
  • L'impostazione di levigatura del mouse è ora impostata al minimo per impostazione predefinita (l'impostazione non verrà sovrascritta se personalizzata dal giocatore)

ALT+TAB

  • Risolto un bug per cui l'uso di ALT + TAB poteva comportare il passaggio infinito tra il gioco e altri programmi
  • Il giocatore non può più visualizzare il menu di pausa quando usa ALT + TAB mentre muore
  • Risolto un bug per cui il bug continuava a registrare i movimenti del mouse mentre era in background dopo che il giocatore aveva usato ALT + TAB per passare a un altro programma

Correzioni di crash

  • Risolto un bug per il quale il gioco poteva bloccarsi se il giocatore decideva di lasciare la Clockwork Mansion mentre i Clockwork Soldiers venivano decapitati
  • Risolto un bug per cui il gioco si arrestava in modo anomalo se il giocatore tentava di accedere al menu delle impostazioni visive dopo aver disconnesso un monitor nel gioco
  • Risolto un crash durante la selezione di una scheda video senza monitor collegato ad essa
  • Risolto un bug per cui il gioco poteva bloccarsi in "Un'altra strana visita" quando si apriva la ruota delle armi con il pulsante centrale e poi si scorreva se il giocatore aveva usato il gamepad

Menu e opzioni

  • Risolto un problema per il quale il collare del giocatore era visibile durante l'utilizzo dell'assassinio Shadow Walk in un campo visivo ampio
  • Risolto un bug per cui il gioco poteva allungare la risoluzione per adattarla allo schermo mentre si utilizzava una risoluzione non nativa e si passava dalla modalità finestra senza bordi alla modalità finestra
  • Risolto un bug per cui il menu non riempiva l'intero schermo in alcune risoluzioni
  • Risolto un bug per il quale l'impostazione Mouse Smoothing a volte non veniva visualizzata correttamente anche se era stata salvata correttamente
  • Risolto un bug per cui il testo "Non assegnato" per i pulsanti non assegnati si sovrapponeva al testo vicino con i controlli di tastiera e mouse
  • Risolto un bug che impediva al giocatore di passare alla modalità a schermo intero o alla modalità finestra dopo essere passato alla modalità finestra senza bordi
  • Aggiunto un limitatore del frame rate in modo che il giocatore possa limitare la fluttuazione del frame rate durante la riproduzione senza V-sync
  • Aggiunta l'impostazione della nitidezza TXAA
  • Modificate le impostazioni di Aim Assist per essere più chiare
  • Aggiunta l'opzione di buffering triplo
  • Aggiunte più scelte alle impostazioni di V-Sync
  • Monitor/Risoluzione
  • Risolto un bug per cui il ripristino delle impostazioni predefinite attivava il secondo monitor come monitor predefinito
  • Risolto un bug per il quale il gioco passava alla modalità Finestra senza bordi quando il giocatore cambiava la risoluzione in modalità finestra
  • Risolto un bug per cui il gioco mostrava uno schermo nero se la risoluzione era impostata su 1786 x 992 a schermo intero
  • Risolto un bug per cui la scadenza del dialogo di conferma del cambio monitor mentre il gioco è ridotto a icona può causare l'interruzione del funzionamento del display
  • Risolto un bug per cui il ridimensionamento della risoluzione veniva disattivato quando il gioco girava sopra i 30 fps
  • Modificate le impostazioni di ridimensionamento della risoluzione per una migliore comprensione
  • Aggiunto rapporto di risoluzione all'elenco a discesa Risoluzione
  • Risolto un bug per cui l'impostazione del ridimensionamento della risoluzione non veniva salvata all'uscita dal menu delle opzioni
  • Risolto un bug per cui l'attuale risoluzione di gioco veniva applicata al monitor quando si cambiava monitor anche se questa risoluzione non era supportata

UI

  • Risolto un bug per il quale la rotellina del mouse si evidenziava come slot errato selezionato dopo aver tenuto premuto il tasto corrispondente a uno slot vuoto
  • Risolto un problema per il quale l'avvio del negozio del mercato nero con la tastiera mostrava i prompt del gamepad nel menu fino a quando non veniva inserito un ulteriore input da tastiera o mouse
  • Blink, Far Reach e The Heart sono ora associati automaticamente alle scorciatoie dopo essere stati acquisiti
  • Risolto un bug per il quale la scorciatoia per la pistola non veniva assegnata automaticamente se i proiettili venivano raccolti prima della pistola
  • Risolto un bug per il quale il tasto "

Varie

  • Risolto un bug per il quale il sabotaggio del dispositivo Oraculum contava come 2 uccisioni e impediva di ottenere l'obiettivo "Mani pulite"

Problemi noti dell'aggiornamento 1.2:

  • Etichette errate nel menu Opzioni:
    • Modalità finestra" dovrebbe essere "Modalità di visualizzazione"
    •  "Soglia fps risoluzione adattiva" dovrebbe essere "Obiettivo fps risoluzione adattiva"
    • "Modalità finestra senza bordi" dovrebbe essere "Schermo intero senza bordi"
    • "Campo visivo" dovrebbe essere "Campo visivo"
    • "God Rays" dovrebbe essere "Light Shafts"
    • L'impostazione della soglia di fps della risoluzione adattiva non si riflette accuratamente nel menu Visuals dopo aver riavviato il gioco quando viene utilizzato il limitatore di fps.
    • La soglia fps della risoluzione adattiva viene bloccata sull'impostazione precedente del limitatore di fps quando V-sync è abilitato.
    • Soluzione alternativa: disattivare V-sync, quindi modificare il limitatore di fps sull'impostazione desiderata prima di riattivare V-sync.
  • Potrebbe verificarsi una distorsione visiva nella parte inferiore dello schermo quando si attiva il triplo buffer durante il gioco.
    • Soluzione alternativa: attiva il triplo buffer nel menu principale o disattivalo e riattivalo durante il gioco per rimuovere la distorsione.
  • La frequenza dei fotogrammi di gioco può rimanere bloccata a 60 fps quando l'impostazione V-sync è impostata su Full su un monitor che supporta frequenze di aggiornamento superiori a 60 Hz.
    • Soluzione alternativa: disabilitare la sincronizzazione verticale e impostare manualmente il Limitatore di fps su un valore superiore a 60 per ottenere frame rate superiori a 60 fps.
  • L'impostazione Limitatore fps visualizza solo il testo in inglese e non è localizzato.
    • Soluzione alternativa: nessuna. La localizzazione dovrebbe essere implementata in un aggiornamento futuro.
  • L'impostazione Risoluzione adattiva cambierà per essere visualizzata come Manuale quando si esce e si rientra nel menu delle impostazioni visive dopo averlo impostato su Sempre.
    • Soluzione alternativa: nessuna. Questo è un problema visivo con il menu. L'impostazione Risoluzione adattiva sarà ancora abilitata e impostata sul valore predefinito per l'impostazione Sempre.
  • I controlli della tastiera e del mouse possono mostrare latenza nei menu e durante il gioco quando V-sync è impostato su Half.
    • Soluzione alternativa: disattivare V-sync o modificare l'impostazione su Completo.
  • la frequenza dei fotogrammi potrebbe non essere bloccata con precisione a 30 fps quando si imposta V-sync su Half.
    • Soluzione alternativa: disattivare V-sync e modificare l'impostazione Limitatore fps o aumentare l'impostazione V-sync.
  • È possibile che vengano visualizzate più richieste di conferma quando si annulla una modifica all'impostazione del buffer triplo.
    • Soluzione alternativa: nessuna. Annulla nuovamente il messaggio finché non viene più visualizzato.
  • la frequenza dei fotogrammi può essere ridotta quando si utilizza V-sync senza Triple Buffering abilitato.
    • Soluzione alternativa: abilita il triplo buffer per vedere se questo aumenta le prestazioni o disabilita il V-sync.
  • I controlli potrebbero bloccarsi se un controller è stato disconnesso mentre il gioco è in esecuzione.
    • Soluzione alternativa: usa Alt+Tab per uscire dalla finestra di gioco e poi tornarci o ricollegare il controller.
  • Impostando la Risoluzione adattiva su Off, la Soglia fps della Risoluzione adattiva viene modificata su 29.
    • Soluzione alternativa: nessuna. Questo è un problema visivo con il menu e non influisce sul frame rate effettivo nel gioco.
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