- I driver GeForce ora sono dotati di DSR che facilita l'upscaling delle immagini a risoluzioni più elevate rispetto a quelle effettivamente in grado di visualizzare il monitor.
- ReShade è uno strumento grafico di gioco che ti consente di applicare vari filtri sopra un gioco e di regolarne l'illuminazione e le trame.
- Gli ultimi driver Game Ready di NVIDIA contengono il supporto per Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR).
Una nuova funzionalità dei driver GeForce denominata Dynamic Super Resolution, o DSR, utilizza la scheda grafica per aumentare le immagini a una risoluzione superiore a quella che il monitor è in grado di visualizzare.
A differenza del DLSS, che esegue l'upscaling dell'immagine dopo il rendering a una risoluzione inferiore, DLSS esegue il rendering del fotogramma a una risoluzione interna più elevata. Ciò si traduce in un'immagine più nitida.
DSR
Il downscaling-rendering è una tecnica di elaborazione video che aumenta la risoluzione video, quindi la riduce per adattarla all'output del dispositivo video.
NVIDIA ha sviluppato un aggiornamento basato sull'intelligenza artificiale per la loro tecnologia Dynamic Super Resolution (DSR) e l'aggiornamento arriverà nei prossimi driver Game Ready.
DSR per l'apprendimento profondo
Gli ultimi driver GeForce includeranno Deep-Learning Dynamic Super Resolution, che è una nuova tecnica di downscaling o versione piuttosto aggiornata che arriverà ai driver GeForce il 14 gennaio, insieme ad alcune altre aggiunte.
Come suggerisce il nome, questo è semplicemente un apprendimento profondo ma con un tocco. NVIDIA sta utilizzando i suoi nuovi core Tensor all'interno delle schede grafiche GeForce RTX serie 20 per migliorare la super risoluzione di gioco utilizza l'intelligenza artificiale e l'apprendimento automatico per migliorare la qualità dell'immagine.
Risoluzione migliorata
L'obiettivo di questo progetto è fornire alla comunità di gioco un'esperienza quasi nativa con una risoluzione di 1080p ma con una fedeltà grafica che superi anche il 4K.
La nuova modalità DLDSR 2.25x di NVIDIA offrirà una qualità dell'immagine paragonabile all'attuale modalità DSR 4x, ma con un significativo aumento delle prestazioni. DLDSR dovrebbe produrre immagini di qualità simile con metà dell'energia.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) è un campione upscaler per i giochied è pronto per essere testato da alcuni possessori di schede grafiche RTX.
NVIDIA sta aggiungendo una nuova funzionalità ai suoi driver GeForce e sarà disponibile il 14 gennaio nella versione del driver Game Ready. Oltre a questa funzionalità, NVIDIA sta introducendo una funzionalità che probabilmente non sapevi esistesse: filtri ReShade personalizzati.
Nuovi filtri
Per coloro che non lo conoscono, ReShade è uno strumento grafico popolare che ti consente di applicare vari filtri sopra un gioco e di regolarne l'illuminazione e le trame.
NVIDIA ha collaborato con il modder di ReShade Pascal Gilcher per creare nuove versioni dei classici filtri ReShade che appariranno nel driver GeForce stesso. Gli utenti di GeForce Experience potranno applicare questi filtri tramite l'overlay di Freestyle.
- Il Ray-Tracing ReShade Filter che chiamiamo “SSRTGI” (Screen Space Ray Traced Global Illumination) è un miglioramento della grafica che prende i tuoi giochi preferiti e rende l'illuminazione e le ombre ancora di più realistico.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) è una tecnica di rendering che crea un migliore senso di realismo aggiungendo ombre vicino alle intersezioni di oggetti 3D all'interno di ambienti scarsamente illuminati/al chiuso.
- Dynamic DOF incorpora un effetto di sfocatura in stile bokeh sugli oggetti in primo piano o sullo sfondo all'interno del gioco, rendendo l'azione sullo schermo più cinematografica.
NVIDIA afferma che l'utilizzo di DLDSR e SSRTGI ti consentirà di avere un'esperienza di gioco più realistica in giochi come Prey.
Driver pronto per il gioco
Il 14 gennaio, NVIDIA rilascerà il suo nuovo driver Game Ready, che debutterà con prestazioni ottimizzate per Assassin's Creed: Unity.
È interessante vedere NVIDIA uscire dal nulla con un annuncio come questo, pochi giorni dopo che AMD ha annunciato la sua nuova tecnologia di upscaling delle immagini, Radeon Super Resolution.
Sembra che NVIDIA non sia troppo felice di vedere nessun altro avere un momento di primo piano nello spazio di ridimensionamento delle immagini; la stessa cosa è successa solo pochi mesi fa, quando l'FSR di AMD stava avendo un momento per brillare.
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