Tom Clancy's The Division riceve un'enorme patch, apporta un sacco di miglioramenti

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Tom Clancy's The Division è ufficialmente il gioco più venduto di sempre oltre ad essere il più giocato gioco su Xbox Live, battendo Call of Duty di Activision, qualcosa che farà sicuramente sorridere Ubisoft ampiamente.

Ma come ogni versione di un gioco così popolare, lo sviluppatore cerca di correggere i nuovi bug il prima possibile. Tale è stato il caso di Tom Clancy's The Division poiché Ubisoft ha rilasciato ieri la patch 1.0.2 per tutte le piattaforme. Questa patch apporta importanti modifiche per PC, PS4 e Xbox One, una raccolta di correzioni di bug ed exploit e miglioramenti al gameplay PVP nella Zona Nera. Ecco come appaiono le note sulla patch complete: è davvero mastodontica:

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Gioco

I nemici nominati ora rilasciano bottini migliori in modalità Sfida rispetto alla modalità Difficile.
Aggiunto un periodo di ricarica per l'attacco stordente della torretta statica per evitare uno stordimento nelle modalità di gioco PvP e PvE.
Gli NPC nominati non si rigenerano più dopo essere stati uccisi nell'Open World. Ciò eviterà situazioni in cui i giocatori sono stati in grado di uccidere un NPC con lo stesso nome più e più volte.
Modifiche al talento dell'arma: Addestrato. Ora può essere tirato solo su fucili a pompa, fucili Marksman e pistole
Il suo bonus è stato ridotto dall'1%-5% a uno 0,1% costante
Per le mitragliette Midas, il talento addestrato è stato sostituito con il talento reattivo che aumenta i danni quando ci si avvicina al bersaglio. Questo vale sia per le armi esistenti che per quelle di nuova acquisizione
Per tutti i mitra, mitragliatrici leggere e fucili d'assalto, verrà sostituito con un altro talento arma scelto casualmente. Questo vale sia per le armi esistenti che per quelle di nuova acquisizione
Risolto un exploit di speed run per la missione Rooftop Comm Relay
Risolto un problema per cui le armi non infliggevano danni se l'animazione di ricarica veniva interrotta dall'abilità di un agente
Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in un'animazione di emote se attivata tramite chat durante l'esecuzione automatica
Risolto un bug per cui la potenza delle abilità veniva aumentata in modo permanente durante l'utilizzo del talento Death by Proxy
Risolto un problema per il quale l'esperienza non veniva assegnata per il completamento di tutte le missioni secondarie nella casa sicura di Midtown East
Risolti i casi in cui la Mina a ricerca con mod Airburst / Multi-mine esplodeva troppo presto, mancava i bersagli o non causava danni
Risolto un problema per il quale le granate a volte non visualizzavano l'avviso del raggio di esplosione prima di esplodere
Risolto un problema per cui alcuni NPC in copertura bassa non reagivano agli spari del giocatore
Risolti i problemi per cui le emote causavano un comportamento strano del modello del giocatore (pistole mancanti, giocatore bloccato nell'animazione delle emote, ecc.)
Risolto un bug per cui le modifiche e le skin delle armi non venivano mostrate agli altri giocatori nel mondo di gioco
Risolto un problema per cui il DPS non veniva calcolato correttamente quando si acquistava una nuova mod per le armi

Zona Nera

I giocatori possono ora curare altri giocatori neutrali nella Zona Oscura, usando le abilità di Primo Soccorso e Stazione di Supporto
I giocatori sono ora in grado di viaggiare velocemente verso i checkpoint della Zona Nera, ma solo quando arrivano dall'esterno della Zona Nera
Il timer di disconnessione dalla Zona Nera è stato aumentato a 30 secondi, il che significa che i giocatori rimarranno nel mondo di gioco più a lungo quando si disconnettono mentre si trovano nella Zona Nera (questo si applica mentre non sono in combattimento)
Gli oggetti estratti dalla Zona Nera ora sono correttamente contrassegnati come "nuovi" oggetti quando vengono spostati nell'inventario dei giocatori
I giocatori uccisi nella Zona Nera ora rilasciano munizioni, kit medici e granate. Questo bottino viene generato e non preso dall'inventario dei giocatori morenti
I giocatori uccisi nella Zona Nera perderanno meno Fondi ed Esperienza della Zona Nera (Ladri e non Ladri)
I fondi della Zona Nera e le ricompense di esperienza per chi sopravvive allo stato di ladro sono stati migliorati
I fondi e l'esperienza della Zona Nera sono stati migliorati per l'uccisione di agenti ribelle
Il drop dei crediti Phoenix è stato aumentato sui nemici di livello 31 e 32 nella Zona Nera: per favore nota che a causa di questo correzione che causa problemi di stabilità del client, dobbiamo rimuoverlo da questo aggiornamento fino a quando non può essere risolto in un prossimo uno
Lvl 30: 1-3 crediti Fenice
Lvl 31: 2-4 Crediti Fenice
Livello 32: 3-5 crediti Fenice
Aumento del tasso di rilascio di oggetti di fascia alta da NPC di livello 31 e 32 nella Zona Nera.
Aumento del tasso di rilascio di materiale tecnologico della divisione di fascia alta dagli NPC di livello 32 nella Zona Nera.
Migliorata la qualità degli oggetti dei forzieri della Zona Nera: i forzieri di livello 30 ora rilasciano oggetti Superior (viola) invece di Specialized (blu)
I forzieri delle chiavi ora hanno la possibilità di rilasciare oggetti di fascia alta (oro)
Le percentuali di rilascio e la quantità di fondi della Zona Nera sugli NPC sono state ridotte.
Risolto un problema per il quale i talenti Wildfire e Fear Tactics influenzavano i giocatori neutrali nella Zona Nera.
Risolti i casi in cui i giocatori ricevevano un messaggio di errore DELTA quando entravano nella Zona Nera
Risolto un bug per cui a volte i giocatori non potevano saccheggiare nulla dopo essere tornati al gioco dopo una disconnessione dalla rete
Risolto il problema con i timer Rogue Stage 1 che non venivano visualizzati correttamente quando i giocatori Rogue ricevevano danni da un altro giocatore

Grafica

Risolte alcune luci che non proiettavano l'illuminazione globale

UI

Aggiunte ulteriori informazioni per le missioni giornaliere sulla mappa
I tutorial hanno ricevuto un po' di rifinitura dell'interfaccia utente
Il menu Matchmaking ora mostra il grado di difficoltà della missione in modo più evidente
Il tracker delle missioni della mini-mappa è stato ottimizzato per confondere meno i giocatori
Risolto un bug per cui alcuni degli attributi per le apparecchiature di fascia alta erano tagliati nel menu di ricalibrazione
Risolto un bug per il quale il menu Matchmaking per una missione non veniva visualizzato correttamente o continuava a scomparire
Risolto il problema con le icone degli oggetti mancanti nell'inventario del venditore di ricompense
Risolte missioni secondarie errate visualizzate nella legenda della mappa

Audio

Risolto un bug per il quale l'effetto sonoro dell'incidente in elicottero sarebbe mancato nel film di Brooklyn alla fine
Risolto un bug per il quale la mod Zapper Turret non aveva alcun suono
Risolto un bug per cui l'audio per l'ingresso in un'area contaminata veniva interrotto
Risolto un bug per cui l'audio non veniva riprodotto durante lo scorrimento degli oggetti vanità

Localizzazione

Risolte le descrizioni dei premi Ubisoft CLUB in coreano e cinese tradizionale
Correzioni di bug di localizzazione in-game

PC

Correzioni e miglioramenti di Tobii Eye Tracking
All'avvio, il client PC ora monitora le impostazioni grafiche del PC e applica le impostazioni migliori per la configurazione dell'utente. Questo a meno che l'utente non abbia impostazioni personalizzate.
Risolto un problema per cui a volte la mappa era difficile da navigare con il mouse
Risolti problemi con le localizzazioni in ungherese, coreano e russo
Risolto un problema che impediva il matchmaking sulla mappa
Rimosso il pulsante Store dalla schermata di selezione del personaggio nelle versioni PC del gioco. I giocatori possono trovare la pagina del negozio direttamente nell'app Ubisoft CLUB
Risolto il problema con il numero di incremento nelle note sulla patch del giorno 1 (era 1.1, ora indica correttamente 1.01)

Xbox One

Risolto un bug per cui i giocatori non potevano riconnettersi ai server dopo aver sospeso il gioco su Xbox One
Risolto un bug su Xbox One per cui lo sblocco di un giocatore non si rifletteva nel gioco fino al riavvio del titolo

PlayStation 4

Aggiunta un'opzione per disabilitare l'altoparlante del controller PlayStation 4
Velocità di streaming migliorata di texture e modelli
Risolto un problema per cui il volume ISAC poteva diventare troppo alto quando si giocava con le cuffie

Come possiamo vedere, il cambiamento più importante per gli utenti di PC Windows è che al momento del lancio, il client ora monitorerà le impostazioni grafiche del PC e applicherà le migliori impostazioni per la configurazione dell'utente.

I futuri aggiornamenti di The Division porteranno due patch di contenuti gratuiti, aggiungendo la versione di Ubisoft di raid simili a MMO di fine gioco e espansioni a pagamento come parte del suo pass stagionale.

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