- Alisa è un gioco survival horror che si rifà deliberatamente agli albori dei primi titoli survival horror in 3D
- Si ispira ai titoli classici sulla manica, ma fa alcune cose nuove per mantenerlo interessante
- È brutalmente difficile, quindi preparati ad affrontare qualche respingimento
Alisa è uno spettacolo raro. È un gioco che si rifà deliberatamente agli albori dei primi titoli horror di sopravvivenza in 3D come Resident Evil e Silent Hill e sembra visivamente la parte. Il gioco sembra che potrebbe funzionare sulla console PlayStation originale e infatti, lo sviluppatore solista belga, Casper Croes, ha persino modificato un PC per assomigliare a uno e l'ha usato con grande effetto alle convention.
Un'esplosione dal passato
Tutto ciò che riguarda il titolo riporta alla mente i ricordi di quei giochi horror di sopravvivenza dei primi anni '90, inclusi gli sfondi pre-renderizzati, i brevi filmati incorporati e la risoluzione 4:3. Sembra pixelato, certo, ma non in modo tale da pensare che fosse un titolo 3D moderno con un filtro pigro schiaffeggiato.
Purtroppo per alcuni, me compreso, ma allo stesso tempo un aspetto che molti adorerebbero, è che utilizza anche le meccaniche di gioco di quei giorni. Sì, sto parlando di controlli del serbatoio e telecamere fisse.
Una cosa che non ricordo di quei giorni, tuttavia, è che una volta che sei in modalità di mira, devi anche mirare su e giù. E manovrare rapidamente il tuo personaggio nel mondo di gioco, creare distanza e mirare alla posizione e all'altezza corrette dei tuoi nemici sarà vitale per la tua sopravvivenza.
In effetti, non credo di aver mai visto un sistema di mira così. Se la tua pistola ha una vasta gittata, puoi sparare ai nemici fuori dallo schermo, purché tu possa posizionare la mira abbastanza bene. L'icona del reticolo arancione accanto alla tua pistola (come mostrato nello screenshot qui sopra) indica che il tuo colpo andrà a segno. (anche se non è accurato al 100%)
Entra nella casa delle bambole
Ma prima di approfondire il gameplay, impostiamo la scena. Alisa è ambientato negli anni '20 e tu giochi nei panni di un agente speciale sulle tracce di un criminale che ha rubato qualcosa di prezioso. Sei su un treno e gli agenti vengono lasciati a diverse fermate.
Questa introduzione serve come modo per fare i conti con i controlli del carro armato che ho menzionato prima, ma in un ambiente senza combattimento. Anche se questo ti aiuta a capire le cose, il ritmo glaciale della scena di apertura mi fa pensare che sarebbe stato meglio lasciarlo fuori o sostituito completamente da un filmato, non diversamente dal modo in cui il primo Resident Evil ti lascia nella villa all'inizio del gioco.
Alla fine dell'intro, vieni stordito e ti svegli vestito con abiti vecchi, tutto solo in una casa raccapricciante piena di bambole meccanizzate.
È una versione rinfrescante degli antichi nemici zombi e lascia molto spazio ai nemici creativi da incontrare. C'è una grande varietà di loro che dovrai affrontare anche durante il gioco, e tutti danno un bel pugno.
Non voglio rovinare nessuno dei principali ritmi della storia qui, ma posso condividere che ci sono interessanti battaglie con i boss da superare e modi alternativi per farli giocare alcuni di loro, a seconda delle tue azioni.
Puzzle soddisfacenti
Come un vero omaggio a Resident Evil, c'è anche un sacco di enigmi ed esplorazioni da fare. Molte delle porte della casa delle bambole sono chiuse e dovrai acquisire le chiavi risolvendo enigmi, sconfiggendo i boss o esplorando ogni angolo della casa dei mostri.
L'uso di oggetti sembra datato, ma in modo appropriato. Se una porta è bloccata, dovrai aprire il menu davanti alla porta e selezionare la chiave corretta da un portachiavi. L'animazione su questo è un tocco piuttosto carino.
Anche i puzzle stessi sono piuttosto ben fatti. Da un puzzle a blocchi di lettere che ti chiede di sillabare una parola che è suggerita a poche stanze di distanza, a posizionare ingranaggi in una bambola o disporre libri su uno scaffale.
Sono divertenti distrazioni che scuotono il gameplay principale e raramente causano frustrazione, anche se c'era un puzzle una tantum che porta a morte certa se fallisci. In caso di successo, sarai ricompensato con un altro riferimento al meme di Resident Evil che potrei davvero apprezzare (diverso da quello nella didascalia sopra).
Sembra e suona autentico
Come hai potuto giudicare dagli screenshot inclusi in questa recensione, il gioco sembra la parte. Potresti facilmente scambiarlo per un gioco uscito alla fine degli anni '90, con l'unica differenza che un team completo di sviluppatori ha lavorato su quei titoli e questo è stato fatto da uno sviluppatore solista dal Belgio.
Tuttavia, avere risorse limitate alimenta la creatività ed è per questo che anche parte del doppiaggio è stato fatto da lui stesso e dalla sua ragazza. A volte suona un po' campy, ma è accattivante e aggiunge fascino. Ancora una volta, proprio come il primo gioco di Resident Evil (sto facendo molti confronti ma per tutte le giuste ragioni)
Preparati ad affrontare qualche respingimento
Combattere i controlli non è l'unico ostacolo che dovrai superare. Alisa non ha paura di lanciarti più nemici, ognuno con i propri schemi di attacco e spesso è meglio correre ed evitarli invece di sconfiggerli tutti.
Se decidi di uccidere un nemico, sarai ricompensato con le ruote dentate. Non ingranaggi, non ingranaggi, ruote dentate. Mi piace come suona in inglese, soprattutto perché è la traduzione letterale di come lo chiamiamo in olandese.
Servono come valuta del gioco e puoi acquistare munizioni, kit medici o nuove armi e vestiti con loro, ma questi ultimi non sono economici, quindi dovrai prima risparmiare denaro.
Questo può sembrare più facile di quello che è, ma ci sono un numero limitato di nemici che appaiono e persino il risparmio ti costa.
Il mercante che te li vende si chiama Pol, un burattino dall'aspetto buffo e dal suono che appare nei buchi del muro attraverso la villa vittoriana (ti fa pensare a cosa c'è all'altra estremità del braccio) e lui non è qui per farti niente favori.
Ho trovato solo due posizioni in cui appare e sono pochissime tra loro e finirà le scorte, quindi è meglio che contino quei medikit.
E con questo arriva una confessione...
Non ho battuto il gioco
Questo è raro per me. Ho una regola personale per cui devo battere un gioco al 100% o almeno ho visto i titoli di coda prima di tentare una recensione, ma purtroppo mi sono messo in un angolo.
Proprio come la quantità limitata di nastri di inchiostro nei vecchi titoli di Resident Evil, ho speso troppe risorse per uccidere tutti i nemici, risparmiare troppo frequentemente e acquistare aggiornamenti troppo presto. Ora mi trovo tra l'incudine e il martello: con solo una scheggia di salute rimasta e 0 kit medici disponibili, devo affrontare proiettili che sparano ai nemici nel labirinto del giardino, o prova a sconfiggere un gigantesco calamaro che lancia un tridente, nascondendosi ironicamente anche alla fine del un labirinto.
Ma c'è speranza!
Casper ha aggiornato il gioco senza sosta. Non passa settimana che il gioco non riceva un aggiornamento sulla qualità della vita, per esempio: ha appena aggiunto il opzione per avere controlli moderni invece di quelli simili a quelli dei carri armati ed ora è molto più facile ballare intorno ai boss ed evitare di ottenere colpire.
Con il tempo, potrei rivisitare questo gioco (possibilmente su console se riesce a portarlo) e con la nuova determinazione, potrei essere in grado di vedere ancora i titoli di coda.
Normalmente è qui che metto il Quanto tempo per battere e completare intestazione, ma non ho davvero un'idea.
Anche se la versione che ho giocato può essere considerata una versione completa, il gioco è ancora in lavorazione, quindi il completamento non è un concetto accurato, ma un buon giocatore dovrebbe essere in grado di vedere la fine in circa cinque ore Penso.
Con tutti i miei ritorni indietro, fallimenti e tentativi, sono trascorse 8 ore e sono solo a metà strada. Fortunatamente mi sento abbastanza sicuro da esprimere il mio giudizio su questa particolare build.
Considerazioni finali su Alisa
- Professionisti
- Sembra e suona esattamente come un survival horror degli anni '90
- Puzzle divertenti ed esplorazione avvincente
- Risultato impressionante per uno sviluppatore solista
- Contro
- Forse un po' troppo punitivo
- Non ancora finito al 100% al momento della scrittura
Punteggio finale: 3.5/5
Alisa è il titolo perfetto per le persone nostalgiche dei titoli horror di sopravvivenza della fine degli anni '90. Fa cose interessanti con i vecchi concetti e mentre il suo stile visivo imita perfettamente le versioni di quel periodo di tempo, si regge da solo e non sembra mai un'imitazione a buon mercato.
La difficoltà è tuttavia motivo di preoccupazione ed è il motivo principale per cui non sono stato in grado di battere il gioco. Sono fiducioso che nel tempo, e con ancora più aggiornamenti all'orizzonte, questo sarà presto un ricordo del passato, e le persone che preferiscono abbassarlo di un livello avranno la possibilità di farlo.
Alisa è disponibile su tutte le piattaforme PC e può essere acquistata per 15€ al negozio Steam.
*Disclaimer: recensito su un PC Windows 10. Copia della recensione di Steam fornita dallo sviluppatore.