di Microsoft HoloLens è una tecnologia estremamente versatile che può essere utilizzata in svariati ambienti. Dopo La NASA ha implementato Hololens nel suo programma di esplorazione di Marte, Japan Airlines ora si affida a Hololens per i suoi programmi di formazione del personale.
Fino a poco tempo fa, i tirocinanti dell'equipaggio di volo hanno sviluppato le loro abilità utilizzando video e stampe di strumenti e interruttori del pannello della cabina di pilotaggio. L'esperienza 3D fornita da HoloLens ora aiuterà i tirocinanti dell'equipaggio di volo a convertire la loro memoria intellettuale in memoria muscolare molto più velocemente.
I membri dell'equipaggio di condotta, indipendentemente dal lavoro che svolgeranno durante il volo effettivo, possono studiare ed essere formati proprio come se stessero lavorando sul motore reale o sul cockpit, possono mettere le mani sui motori virtuali e parti.
I materiali standard per i tirocinanti dell'equipaggio di volo comprendono principalmente pannelli che mostrano foto di strumenti della cabina di pilotaggio e interruttori per apprendere le procedure operative. HoloLens ora offre ologrammi dettagliati davanti agli occhi dei partecipanti che mostrano i dispositivi e gli interruttori della cabina di pilotaggio effettivi, con guida visiva e vocale fornita tramite HoloLens.
HoloLens è estremamente utile per i meccanici di aeroplani, poiché l'unico modo per mettere le mani su un vero aereo e ricevere una formazione pratica era aspettare che l'aereo fosse l'hangar per la manutenzione.
Con HoloLens, “il motore sembra reale, davanti a te. I meccanici possono apprendere una struttura del motore estraendo parti importanti con la simulazione", afferma Koji Hayamizu, direttore senior del gruppo di pianificazione per Japan Airlines.
Japan Airlines è colpita da Le prestazioni di HoloLens e sta anche valutando di portare un intero aeroplano in classe.
Microsoft HoloLens è il primo computer olografico completamente slegato alimentato da Windows 10. Può generare contenuti di realtà mista, mescolando Contenuto olografico 3D nel mondo fisico e consente agli utenti di interagire con contenuti digitali e oggetti del mondo reale.
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