- Guida una diligenza attraverso un mondo cupo e oscuro sull'orlo della rovina
- Raduna una banda di antieroi temprati ma travagliati
- Combatti contro demoni reali ed emotivi mentre affronti l'oscurità
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Una cosa che si vede raramente nei racconti fantasy, che si tratti di letteratura o film, è il tributo emotivo e mentale che l'avventura deve sopportare sull'avventuriero. Non vedi quasi mai il lato oscuro di combattere un'orda infinita di zombi o orchi cannibali o veri draghi. Gli eroi muoiono, a volte in modi piuttosto orribili se ti fermi a pensarci, ma il gruppo principale o il protagonista continua a combattere, combattendo la buona battaglia senza fine.
Darkest Dungeon, di Red Hook Studios, ha ribaltato l'intero genere quando ha introdotto il concetto di PTSD nel modello standard del dungeon crawler. Gli eroi (in mancanza di una parola migliore) in quel gioco sono stati presentati come persone più con i piedi per terra, normali (ish) di quanto si veda di solito.
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Paura del buio
Sì, ok, uno di loro è un avvelenatore professionista, e c'è un bandito, e tutti hanno abilità speciali e, in alcuni casi, magia. Ma alla fine dovevano essere avventurieri ordinari.
Certo, non aiuta le cose che il mondo in cui vivono sia così implacabile e squallido. Il termine grimdark non gli rende giustizia. Questo è un mondo in cui o muori di fame, vieni mangiato da qualcosa, prendi la peste o ti allacci una benda sull'occhio, afferri una spada e vai a fare un dungeoneering. Durante le grandi avventure potresti anche morire di fame, essere mangiato da qualcosa o prendere la peste.
Darkest Dungeon II prende quel concetto di base e lo segue. In realtà, prende quel concetto e salta su una diligenza con esso, dal momento che è il tuo principale mezzo di trasporto nel sequel. Invece di languire in una locanda tra un'esplorazione e l'altra, la tua banda disordinata di miserabili vendicatori di odio languisce invece in una vecchia diligenza traballante.
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Tutti a bordo dell'autobus del delitto
Attraversa la terra infestata dalle ombre, rimanendo fedele a vecchie strade attraverso boschi nodosi e spinosi e antichi sentieri, sfondando barricate e illuminando l'oscurità con il suo unico tremolio fiamma. Questa fiamma rappresenta la tua Speranza, e se si spegne (cosa che accadrà, di tanto in tanto), è Game Over. Finché prospererà, riceverai buff al morale e alle abilità di combattimento.
Devi mantenere viva la fiamma, e lo fai vincendo i combattimenti e aiutando i bisognosi. Sfortunatamente, vincere i combattimenti è un affare incredibilmente difficile. Vedi, Darkest Dungeon II continua la propensione del suo predecessore a punirti anche in caso di vittoria. Puoi vincere una battaglia disperata contro una banda di zombi o cultisti squilibrati, ma anche se tu, potresti emergere un po' cambiato.
Prendere colpi, perdere colpi e vedere morire i propri alleati ha effetti devastanti sui membri del tuo gruppo. Inizi con solo quattro persone, un equipaggio abbastanza decente composto da un carro armato, un paio di tipi di DPS e un medico della peste che funge anche da guaritore, una specie di. Il fatto è che i nemici in Darkest Dungeon II sono altrettanto forti, se non più forti. Scambierai colpo per colpo in base a un sistema di iniziativa, ma le probabilità sembrano sempre accumulate contro di te.
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Legami di battaglia
Di conseguenza, perderai persone. Quando succede qualcosa di negativo, i tuoi eroi guadagneranno un piccolo punto contro la loro salute mentale. Riempi l'indicatore (in realtà una piccola fila di punti sotto il loro nome) e avranno un guasto. Questo può avere una moltitudine di effetti, così come altre conseguenze negative. Puoi perdere la capacità di colpire il tuo bersaglio o puoi subire danni o difesa ridotti. Alcuni personaggi perdono l'accesso alle loro mosse.
Ciò che è ancora più preoccupante è che non saprai di cosa saranno afflitti i tuoi eroi fino a quando non accadrà. Sopravvivere agli incontri richiede molta abilità e ancora più fortuna. Non si tratta solo di restare vivi; è quello con cui devi convivere dopo.
Per portare questo concetto al livello successivo, Red Hook Studios ha approfondito i sistemi in gioco in un modo davvero straordinario. Le azioni dei personaggi ora possono influenzare direttamente gli altri personaggi. Si accuseranno l'un l'altro di furto di uccisioni o di favorire altri membri del gruppo se ne curerai prima uno. Proprio come possono costruire relazioni durante brevi momenti di tregua, così possono cadere.
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L'amore ai tempi della peste
A volte formano legami, non sempre in modo romantico, anche se può succedere. Possono diventare rispettosi l'uno dell'altro, nel qual caso a volte attaccheranno in tandem. Possono affezionarsi l'uno all'altro, nel qual caso spesso si mettono davanti al loro fidanzato per farsi danno per loro. È un sistema intricato, anche se forse un po' troppo intricato.
Vedi, è quasi impossibile identificare quali azioni causeranno una spaccatura tra i personaggi, e tutto sembra abbastanza casuale. Inoltre, alcune azioni possono infrangere istantaneamente i legami precedentemente costruiti, il che è fastidioso quanto qualsiasi altra cosa. Il mio bandito, Dismas, ha finito per impazzire così tanto con il medico della peste che ha influito sulla sua capacità di sparare dritto. Una rabbia cieca letterale.
Eppure, nonostante questo, rimane eminentemente giocabile. Sei destinato a morire, vedi? Dovrebbe succedere. Tuttavia, Darkest Dungeon II è molto più simile a un roguelike rispetto al suo predecessore. Ora sbloccherai in modo permanente equipaggiamento e bigiotteria ad ogni corsa, o almeno la possibilità di averli. Tutto ciò che trovi verrà aggiunto al bottino nei tentativi successivi, mentre puoi sbloccare abilità permanenti per ogni personaggio usando santuari speciali.
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Eroi tragici
Di tanto in tanto incontrerai persone per strada che avranno bisogno del tuo aiuto. Non c'è nessuna transazione reale qui, e non puoi davvero dire di no a loro, ma è comunque un modo per costruire o rompere relazioni. Non che tu abbia un vero controllo, bada. Puoi scegliere quello che ti piace, ma se il tuo medico della peste dà al tuo difensore l'ultimo After Eight invece del bandito, si scatenerà l'inferno.
Nonostante la difficoltà intrinseca e il sistema di relazioni imprevedibili, il combattimento è ciò che rende Darkest Dungeon II così dannatamente buono. È così impattante, viscerale, persino, se permetterai l'uso della parola. La musica della battaglia è incredibilmente suggestiva e guardare i tuoi eroi tuffarsi uno di fronte all'altro per subire danni o sferrare colpi potenti e violenti al nemico è una gioia assoluta.
È un peccato, quindi, che a volte si allontani da questo, tentando di calzare scarpe in quelli che possono essere descritti solo come mini-giochi. E devi anche indulgere, se vuoi sbloccare abilità extra. I santuari sono un po' troppo incostanti, e richiedono di armeggiare con nuove meccaniche, nessuna delle quali vi rovineremo oltre a dire che non sono così divertenti come combattere per la tua vita contro il nemico.
Sembra stranamente bello però, con più dettagli nel mondo, più colori (tutte le sfumature scure, ovviamente) e un'attenzione più intricata ai personaggi rispetto alla voce precedente.
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Risultati e completamento
Sebbene Darkest Dungeon II sembri finito (sembra davvero sbalorditivo), in realtà è un gioco ad accesso anticipato. Tutto ciò che è disponibile in questo momento è il primo di cinque capitoli, anche se puoi sbloccare personaggi e abilità extra, e la sua natura roguelike significa che c'è molta rigiocabilità.
Completare una corsa senza intoppi potrebbe richiedere solo poche ore, ma ci vorranno diverse ore di tentativi e fallimenti, imprecazioni e pianti prima di arrivarci.
Considerazioni finali su Darkest Dungeon II
- Professionisti
- Il sistema di relazioni ha un potenziale enorme
- Sembra e suona incredibile
- Il combattimento è brutale e crea dipendenza
- Contro
- Gli effetti negativi sono troppo imprevedibili
- Nuove meccaniche sono incostante
- Così, così triste
Punteggio finale: 3/5
È facile capire perché Red Hook abbia optato per l'approccio di accesso anticipato qui. Questo è più di una semplice continuazione o copia del primo gioco. Introduce una serie di nuove meccaniche ed elementi di gioco, non tutti funzionano come previsto. Sembra anche più grande, forse più grandioso, nonostante sia tecnicamente incompiuto in termini di campagna.
Ciò che è qui in questo momento, però, vale assolutamente il tuo tempo. Detto questo, è davvero incredibilmente oscuro e deliberatamente cupo, quindi alcune persone potrebbero essere scoraggiate. Se sei un fan del mondo e dei suoi sistemi, tuttavia, non rimarrai deluso da ciò che viene offerto.
Darkest Dungeon II è disponibile per circa $ 19,99 su Epic Games Store. Puoi trovare i dettagli e le specifiche consigliate qui.
*Disclaimer: recensito su PC. Copia della recensione fornita dall'editore.