L'obiettivo di vendita originale di Xbox One era fissato a 200 milioni di unità

xbox one

La console Xbox One che abbiamo oggi è una versione completamente diversa da quella che doveva essere distribuita nel 2013. Don Mattrick, il creatore del Kinect, aveva fissato un livello ridicolmente alto per le vendite della console Xbox One, puntando a 200 milioni di unità. Ha anche dichiarato che i giochi Xbox One non sarebbero accessibili senza una connessione Internet stabile, dichiarando infamemente che coloro che non ce l'hanno dovrebbero considerare di attenersi al Xbox 360 anziché.

Le vendite totali effettive di console Xbox One sono di circa 20 milioni dal 2013 e Phil Spencer, che è subentrato a Don Mattrick, ha dichiarato in un'intervista a Stevior:

"L'obiettivo del team era capire come vendere 200 milioni di console di gioco", ha spiegato Spencer. “Non abbiamo mai visto una console vendere così tante unità. La più grande console singola, la PS2, ha fatto 120 milioni o qualcosa del genere".

Anche se il forte obiettivo di vendita potrebbe sembrare ridicolo ora, ma nel 2014, era abbastanza ragionevole. Con le versioni consecutive di PlayStation 2 e Xbox originale sul mercato, la console di Sony ha raggiunto l'impressionante obiettivo di 150 milioni di vendite mentre Xbox One ha venduto 24 milioni di unità. Dopo che la prossima generazione di console è arrivata sul mercato, la concorrenza era molto più vicina ed entrambe le console raggiunto circa 80 milioni di unità vendute ciascuno, un enorme impulso per Microsoft e una sorprendente caduta per Sony.

Spencer ha inoltre rivelato che nelle fasi di pianificazione della console, Microsoft si è concentrata in modo significativo sulla trasformazione del sistema in una scatola di intrattenimento completa e in una macchina da gioco. Servizi come Netflix e Hulu stavano lottando per ottenere il loro posto nel mercato e Microsoft voleva includere questi nuovi servizi televisivi come parte della loro strategia. L'utilizzo del sistema come lettore video è frequente quanto il suo utilizzo come console di gioco, ma alla fine è diventato il motivo della tiepida accoglienza da parte dei giocatori. Spencer ha aggiunto:

"Dobbiamo avere successo con i giocatori prima di ottenere il permesso per fare qualsiasi altra cosa",

"L'approccio adottato dal team è stato che le persone si stanno spostando verso i servizi video OTT [esagerati, come Netflix e Stan] e la televisione sta diventando sconvolto e se potessimo costruire una console che potrebbe essere al centro di questa transizione e abbracciare davvero non solo le persone che giocano ai videogiochi, ma anche persone con le mutevoli abitudini in televisione, prendi davvero il mercato delle console e il mercato dei giochi e lo espandi potenzialmente " ha notato.

Xbox One non si è davvero ripresa dal danno, che ha convinto Microsoft a riesaminare la sua strategia.

"Quando siamo arrivati ​​dopo due anni e mezzo fa e abbiamo iniziato a eseguire il programma Xbox, mi sono concentrato sul non cercare di diventare qualcosa di diverso da una console di gioco", ha spiegato Spencer. "Non ti guadagni il diritto di essere rilevante in altre categorie di utilizzo per la console finché non ti sei guadagnato il diritto di gioco, quindi cerchiamo di assicurarci che sia quello che offriamo".

L'imminente rilascio di Microsoft è Xbox One S, un lettore Blu-Ray con capacità HDR 4K, che è qualcosa che manca alla rivale PlayStation 4. Dimostra che Microsoft ha ancora speranze che Xbox prosperi come console multimediale.

Ma il lato positivo è che le cifre di vendita interrotte di Xbox One (causate principalmente dalle botte della Playstation 4) di Sony ha motivato Microsoft a proporre idee più brillanti e innovative per oscurare le loro cifre che includono iniziative come Xbox One Gioca ovunque che consente ai giocatori di possedere giochi Microsoft acquistando un PC o Xbox One.

Due anni dopo il lancio della console Xbox One, è passato un po' di tempo da quando Microsoft ha smesso di condividere i dati di vendita per Xbox One, che ora include un nuovo elemento nei suoi rapporti finanziari che sposta i riflettori sulle sue entrate di gioco, ha preso a partire dal Ecosistema Windows 10 da 400 milioni di dispositivi e non solo i 20 milioni di console Xbox One.

Guardando il quadro più ampio, Xbox One raggiungerà a malapena 50 milioni di vendite per non parlare di 200 milioni di unità. Tuttavia, Microsoft è ancora motivata e non vediamo l'ora di farlo L'uscita di Xbox Scorpio l'anno prossimo che presenterà giochi 4K completi.

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