Gears of War 4 è un gioco impressionante che ti terrà incollato per ore. Se non vedi l'ora di versare del sangue alieno, prendi una delle nuove armi e inizia a dare la caccia a quei mostri.
Dovresti sempre stare all'erta perché quegli alieni malvagi ti attaccheranno non appena ti vedranno. A seconda della modalità in cui stai giocando, un singolo colpo è sufficiente per causare gravi danni e aiutare il tuo personaggio a tirare le somme.
A proposito di danni, migliaia di giocatori si lamentano che il danno del Core è troppo forte. Alcuni giocatori pensano davvero che Core si senta come Call of Duty in modalità hardcore, che trasforma effettivamente Gears of War 4 in un gioco noioso.
Altri giocatori credono che The Coalition dovrebbe mantenere il danno principale in social e co-op per introdurre i giocatori al gioco e semplicemente mantenere una modalità classificata per il danno competitivo. In questa maniera, Gears of War 4 sembrerebbe molto più giusto.
Sono d'accordo. Il danno è davvero troppo forte. L'ho fatto notare durante la beta e le persone mi hanno saltato. Il problema penso sia l'attivo principalmente. Aumenta super un tasso di danno già elevato a un punto che non ha senso. Se rimuovessi gli attivi, sarebbe sopportabile. Il fatto che tu possa pre-attivarti in un dato momento senza penalità […] è anche peggio.
Ho giocato un po' a "competitivo" e onestamente quelle modalità non sono le mie preferite (visto che hanno rovinato l'esecuzione in UE non voglio far parte di it), quindi non gioco molto, ma ho visto la differenza di danno e sono d'accordo che questo è ciò che il gioco avrebbe dovuto essere stabilito dall'inizio partire.
Qual è la tua posizione sulla scala dei danni in Gears of War 4? Hai percepito il danno del Core come un grave inconveniente in un dato momento?
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