I giocatori affermano che Dragon Ball Xenoverse 2 dovrebbe supportare i controlli di tipo C

Dragon Ball Xenoverse 2 è un gioco impressionante che si basa sul popolare Dragon Ball Xenoverse titolo. Questa nuova versione del gioco offre una grafica migliorata che porta l'esperienza di gioco a un livello superiore. Tuttavia, c'è ancora spazio per ulteriori miglioramenti.

Molti Dragon Ball Xenoverse 2 i fan richiedono agli sviluppatori del gioco di aggiungere il supporto per i controlli di tipo C. Dragon Ball Xenoverse supporta i controller di tipo C e i giocatori sono piuttosto delusi dal fatto che questa funzione non sia più disponibile.

Supporto per il controllo di tipo C di Dragon Ball Xenoverse 2

Seriamente... Chiunque utilizzi Control Type-C è ancora fregato. E NON è ancora stato risolto affatto, avevo pensato che la Patch 1.03 lo avrebbe risolto... No. Ma per questo non ho toccato il gioco da quando è stato rilasciato […] poiché è difficile giocare con i controlli predefiniti per me.

Per chi non lo sapesse, io uso un controller xbox one e ho anche provato la tastiera, ma non sono così veloce/bravo quando lo uso (è almeno meglio del controller atm per me). […] Ma, poiché per qualche strano MOTIVO, il PC era l'UNICA versione a eliminare i tipi di controller.[…]

NO, NON giocherò ai controlli predefiniti (non ha senso).
SE non hai giocato ai giochi RB1 e Tenkachi, l'impostazione predefinita dovrebbe andar bene per TE.

Ci sono molti Dragon Ball Xenoverse 2 fan che si rifiutano di iniziare il gioco perché i controlli di tipo C sono stati rimossi. La cosa più fastidiosa per i giocatori è che Namco non ha ancora riconosciuto questo problema, nonostante le loro lamentele.

Molti giocatori non capiscono davvero perché Namco abbia rimosso i preset di tipo B e C e anche perché lo abbia fatto solo su PC. I controlli di tipo C su XV2 su console utilizzano il pulsante A per boost/step e entrambi i trigger sinistro + destro per visualizzare gli attacchi finali.

Nell'attuale versione di associazione dei tasti del PC, è impossibile farlo. La visualizzazione degli attacchi finali è legata al pulsante boost/step, ovvero, per avere il pulsante boost/step come pulsante A, come nel preset di tipo C. Questo fa sì che gli attacchi finali richiedano il grilletto destro e il pulsante A, invece dei grilletti sinistro e destro.

Come affermato in precedenza, Namco non ha ancora rilasciato alcun commento su questa situazione.

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