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Grandi notizie in arrivo per gli sviluppatori di app desiderosi di iniziare a testare le app per il Aggiornamento dei creatori in arrivo su Windows 10 Mobile: è stata recentemente rilasciata una nuova ROM per Visual Studio. La build 15063 consentirà ai suoi utenti di simulare con successo la patch di aggiornamento dei creativi.
Per quanto riguarda il Creators Update per Windows 10 Mobile, questa build è considerata una delle ultime prima che l'aggiornamento venga finalmente pubblicato. Essendo così vicino al completamento, molti pensano che fornirà materiale sorgente accurato per la lettura e le simulazioni degli sviluppatori.
Creators Update sta gettando un'ombra
Il rilascio ufficiale del Aggiornamento dei creatori per Windows 10 Mobile si ritiene che si stia dirigendo verso la piattaforma durante il mese di aprile o nei mesi successivi. Ciò mette gli sviluppatori in difficoltà poiché dovrebbero iniziare a testare le loro app. Ciò consentirà loro di misurare e adattarsi correttamente alle diverse variabili che si verificano quando viene rilasciato un aggiornamento di questo calibro.
Visual Studio 2015 sarà necessario
Visual Studio 2015 deve essere sottoposto alla simulazione e consentirà agli sviluppatori di inserire le proprie app in scenari e interazioni del mondo reale. Funziona come uno strumento potente ed è disponibile nel kit Microsoft Emulator per Windows 10 Mobile.
I prototipi di app possono avere un disperato bisogno di un ambiente isolato che consenta loro di ricevere correttamente un debugging e una serie di test. Questi sono possibili anche senza la necessità di una macchina fisica reale. Attraverso la simulazione si possono ottenere gli stessi risultati di un dispositivo fisico.
Requisiti
Tuttavia, ci sono alcuni requisiti che devono essere soddisfatti affinché i computer siano in grado di gestire lo stress posto loro dal processo di test. Per cominciare, devono essere disponibili almeno 4 GB di RAM. C'è anche bisogno di SLAT (Second Level Address Translation) e DEP (Data Execution Prevention). Naturalmente, questi dovranno essere basati su hardware, considerando che nel processo sarà coinvolta anche la virtualizzazione assistita da hardware.
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