Il comportamento dell'IA di Civilization VI è ancora terribile a due mesi dall'uscita del gioco

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Sid Meier's Civiltà VI è un impressionante gioco di costruzione dell'impero che ti sfida a competere contro i più grandi leader della storia. Il tuo compito principale è costruire una civiltà in grado di resistere alla prova del tempo. Guarda e coordina tutto ciò che accade nel tuo territorio e gioca nei panni di uno dei 20 leader storici più influenti del mondo.

Civiltà VI è stato lanciato nell'ottobre 2016, ma molti fan si lamentano ancora del fatto che il comportamento dell'IA del gioco sia terribile. In realtà, il comportamento dell'IA è sempre stato un problema in questa serie e Civilization VI non fa eccezione.

I giocatori riferiscono che l'IA non fa un buon lavoro nel difendere le loro città. Sembra che l'IA cerchi di evitare a tutti i costi sanzioni bellicose, il che potrebbe spiegare il loro comportamento passivo. Di conseguenza, le città raramente vengono catturate durante le guerre.

Altri giocatori etichettano il comportamento dell'IA come irrazionale. Le nazioni più deboli dichiarano guerra alle nazioni forti senza una ragione ovvia. Alcuni giocatori non cercano di abbellire le loro parole e di dirlo chiaramente: credono che l'IA sia semplicemente stupida e sarebbe meglio se le truppe di IA avessero più di uno spirito bushido.

I giocatori di Civilization VI criticano il comportamento dell'IA

L'IA non è ancora stata riparata. Sta ancora inviando navi da trasporto per attaccare le fregate. Tuttavia, ho notato che hanno tentato di migliorare l'intelligenza artificiale non costruendo aeroplani. Ho giocato a una partita con l'ultima patch e sono quasi caduto dalla sedia quando ho visto 2 civiltà costruire il distretto dell'aeroporto prima di me. Ho pensato, oh mio dio, l'hanno aggiustato! Vedremo gli aerei! Speravo di essere massacrato dai rapaci F22 e dai bombardieri B1. Sfortunatamente, non è mai stato costruito un solo aereo.
All'IA piace solo il "look" dei distretti aeroportuali. Sono piuttosto carini. Ma carino non vince le guerre.

In altre parole, la complessità dell'IA la spinge a fare cose estremamente stupide che sorprendono i giocatori. Sono codardi o suicidi.

Cosa ne pensi dell'efficienza dell'IA in Civilization 6? Condividete le opinioni sopra elencate?

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